http://iidx.halfmoon.jp/
本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。
本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。
三打鍵區論與變速譜面的竅門
主要是說抓分時的情況,BPM不同,打鍵的感覺也會不同。
例如,EDEN或CROSS ROAD之類8分為主的譜面,
通常都會修正落指的感覺。
感覺上就是「齊按→在下次齊按前把手拿起」的感覺。
但例如冥或one more
lovely這種高BPM、16分為主的譜面,
像流動的感覺去落指會比較適台。
手的位置就保持著,只有手指移動的按鍵感覺〔運指〕。
像這樣,按BPM和譜面密度而不同的打鍵感覺,
筆者將之分成三類。
這就是「三打鍵區論」。在意名字你就輸了。
1.硬打/北斗/EDEN化
首先,換算成16分的BPM140以下譜面,應該是最容易抓閃的。
有關感覺,以EDEN來表達應該最能令人明白。
8分譜面是一種感覺,16分亂打或3連音又是另一種感覺。
詳細在「硬打理論與背音」有詳細介紹。
練習來說,可以對應至BPM150,不過蠻辛苦的。
大約BPM140左右為止就足夠了。
2.北斗與運指的混合
換算成16分的BPM140~180的譜斫大約是這個感覺。
基本上,要抓閃當然是用上述的硬打/北斗/EDEN化打法。
當有對應不到的譜型,或是已經疲於硬打的話,會使用一些輔助運指。
BPM愈快,運指的比率就更高。
這種感覺在DP尤其重要。
3.只靠運指
換算成16分的BPM180以上的高BPM譜面,多半是只靠運指去應付。
有點像彈琴的感覺。
高BPM曲去抓準的話,這個的準確度就很重要了。
以抓準的難度來說,是1>2≧3。
2和3也許會有點個人差。
運指準確度(不等於手指的獨立性)高的人,也許會覺得3比較容易,抓到北斗與運指混合的感覺的人,也許會覺得2比較容易。
最終是希望,把1練到BPM140左右,2練到BPM180左右。
雖然這裡是以BPM140與BPM180為界線,
但包括筆者在內,不擅長這兩個BPM附近的人應該有很多。
BPM140附近不擅長的人,可能還沒有掌握硬打的竅門。
建議掛S-RAN練習BPM140以下亂打曲。
BPM180附近的話,筆者也不太擅長所以不敢斷言,但大約是北斗與運指的混合還沒有十分純熟之故。
變速的竅門?
因為與三打鍵區論有關所以寫在這裡。
不擅長變速、低速的人,主要是認識力不足,
而其次就是不能移到合適BPM的打鍵區。
例如在正常的hi-speed和綠數字的情況打BPM130的歌曲是硬打的,但某曲的BPM130地帶卻因為譜面堆在一起,而用了「純運指」的打法。這種情況非常普遍。
要應付變速譜面,是要求在BPM變化時,能圓滑地把「視譜範圍」和「打鍵區」移到合適的位置。
其中一個典型的例子是冥的低速地帶。
BPM100那段是每小節10BPM地上升,這裡打不到的人大約是在BPM120左右已經轉換到「純運指」,或是已經上升到BPM170但視線還停留在正常視譜範圍的下方。
配合BPM變化,
「移動自己的視譜範圍」
「使用適當的打鍵方法」。
這兩個是克服變速譜面的竅門。
沒有留言:
張貼留言