2012年4月23日 星期一

IIDX上達理論 - 手指的獨立性.筋力.使力


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手指的獨立性.筋力.使力

IIDX變得更強而去做握力練習、獨立性練習、彈哈農(譯註:HANON,鋼琴練習曲名著)的人們,請聽筆者一言。

這是沒用的。

不過以前筆者還是有為了提高手指的獨立性而去彈哈農。
筆者明明就不彈琴。
當然是沒有效果。應該更早就發現的。

不論是IIDX所需要的筋力,還是手指的獨立性,都可以在IIDX上培養出來。

另外,經常聽到別人說「脫力」。筆者認為,與認識力非常有關係。

DPDBR都玩了好一陣子,開始玩片手的時候,
本來兩邊都可以輕鬆打到的譜面(DBM/DBR)而玩一邊而已吧,但異常地使力過度而過關都不能過。
這可以想成是片手跟DP的譜面認識有所不同。
比如說,玩DP的時候右手側的8+11+12,在右片手來說是2+5+6的形狀。
(抱歉說明得不太清楚)
(譯按:即使譜面長得完全一樣,手指的按法一樣,在視譜來說還是有分別。)
手指的動法與DP一樣,所以可以自然想成是認識力不足(沒有余暇)引致使力過多吧。

IIDX來說「脫力」並不等同「使力過度」,筆者認為更接近「掌握最低限的使力方法」。

「體力譜面」並非指「體力不足所以打不到」,而是指「不會用力」所以不會打。

這種使力方法,在練習認識力的階段應該會自然掌握到。
至少筆者之前是這樣(譯註:譯者也是這樣)。不需要刻意訓練手指的獨立性,只需要在玩不同的歌曲時加進RANDOM,以前過不了的體力譜面也可以打到。

不要光把手指在桌上咯答咯答的敲了,總之是接觸更多的譜面吧。

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