2021年8月25日 星期三

IIDX上達理論: 【IIDX新手指南】各種模式的差異與3個進步的秘訣

https://the-safari.com/4341

本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

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本篇旨在為剛開始玩beatmaniaIIDX不久的新玩家(第3天~三段左右),提供基礎知識與進步的一些竅門。
基本玩法與設定調整在此省略。請參考官方網站的說明

目錄

1.         先買一張e-AMUSEMENT PASS
2.         各遊玩模式的說明
            1.         適合新手玩家的「STEP UP模式」
            2.         能過關8的話可以嘗試「STANDARD模式」
            3.         測試自己實力的「段位認定模式」
            4.         在時限內隨意遊玩的「PREMIUM FREE模式」
3.         進步的竅門1:調整合適的選項
            1.         善用流速設定
            2.         告別新手設定模式
            3.         設定SUDDEN+
            4.         綠數字從400開始,習慣後慢慢往下減
4.         進步的竅門2:學習指法(基本形)
5.         進步的竅門3:在家裡練習
            1.         在家也可以練習的方式1INFINITAS
            2.         在家也可以練習的方式2ULTIMATE MOBILE
            3.         在家也可以練習的方式3:譜面研究
            4.         在家也可以練習的方式4:手指訓練
6.         一邊享受一邊玩吧

先買一張e-AMUSEMENT PASS

e-AMUSEMENT PASSKONAMI遊戲共通的記錄卡。在日本的遊樂場只要有放KONAMI的機台,都可以能夠以300日幣買到。(按:請向在地的遊樂場店員詢問。)

使用它來遊玩的話,可以儲存遊玩設定與過關記錄,甚至登錄朋友或對手。(登錄朋友、對手,或是更改版面設定,需要加入月費計劃)

ICSuicaICOCA等)或對應的手機也可以當作e-AMUSEMENT PASS使用。

各遊玩模式的說明

IIDX的遊玩模式主要分成四種:

1. STEP UP模式(適合新手)
2. STANDARD
模式(基本模式)
3.
段位認定模式(測試實力)
4. PREMIUM FREE
模式(時間制)

也有其他模式,但在本篇省略。

(按:日本以外無法使用PREMIUM FREE模式,但每週固定一天開放FREE的替代模式-TIME FREE模式,除了時間有差異以外,跟PREMIUM FREE大致相同。)

適合新手玩家的「STEP UP模式」

STEP UP模式是以對應玩家實力而設定,自動挑選相應的「課題曲」資料夾(20)的遊玩模式。

它保證能夠玩到所有樂曲,即使沒有過關也可以進入下一首。

新手很可能會覺得「樂曲太多了,不知道從哪邊開始」,非常建議從這個模式開始試試看。

STANDARD或段位模式等,基本上只要沒有過關就無法遊玩下一首。

能過關8的話可以嘗試「STANDARD模式」

STANDARD模式是IIDX的基本模式。每首都能夠過關的話可以玩到3首,滿足一定條件可以進入EXTRA STAGE甚至ONE MORE EXTRA STAGE,最多可以玩到5首樂曲。

可是,ONE MORE EXTRA的條件通常都非常嚴苛,基本上可以當成是遊玩4首樂曲的模式。

STEP UP移到STANDARD的時機,會建議在「8可以用ASSIST EASY過關」程度的時候。

進入EXTRA STAGE的其中一個條件是「在FINAL STAGE遊玩8以上,並以ASSIST CLEAR以上條件過關」。如果8無法過關的話,確保能夠玩到3首的STEP UP模式會比較劃算。

測試自己實力的「段位認定模式」

段位認定是遊玩一組共4首的組曲,過關代表合格的模式。

級別從7級開始一直到1級,然後從初段到十段、中傳、皆傳一級一級的往上。

習慣玩法後,慢慢往下一個段位挑戰,最終以皆傳為目標加油吧。

在時限內隨意遊玩的「PREMIUM FREE模式」

PREMIUM FREE模式(通稱P-Free)是在一定時間內包台任意遊玩的模式。價錢、時間會隨店家設定而異。*

有時候玩一整首的效率不好,如果以單曲HARD CLEAR或全接為目標的話,通常會選這個模式。

(*按:海外機台由於無法使用PASELI,基本上無法選擇PREMIUM FREE。)

進步的竅門1:調整合適的選項

善用流速設定

還沒有調整hi-speed(更改譜面流速)選項的話,務必習慣使用。

改變譜面流速後,如字面所言落下的速度會加快,但*拍點之間的間距會增加,變得更容易解讀。

(*註:嚴格來說,拍點本來所對應的應該是製譜時note相對的時間位置。由於note的中文,現時沒有比「拍點」這一單詞更好的名詞,在本文暫時權當使用。其他文章裡,仍然會直接標示為note以免與譜面製作的名詞混淆。)

調整Hi-speed的方法是,在遊玩畫面中,長按Start時同時按黑鍵會讓流速加快一個階段,白鍵則為減慢一個階段。(在新手設定模式裡,可以在選曲畫面裡設定)

後面的段落會有詳細說明,但建議新手盡早習慣把綠數字設定在400左右。

詳細的設定的方式請參考官方網站的說明

告別新手設定模式

習慣遊玩方式後,盡早從「新手設定模式」更改為「通常設定模式」吧。

在顯示選項畫面裡按EFFECT鍵,可以切換「新手設定模式」與「通常設定模式」。

各個選項的詳細內容,請參考官方網站的說明


設定SUDDEN+

更改成「通常設定模式」後,可以在「譜面顯示範圍(7號鍵)」設定「SUDDEN+」選項。

SUDDEN+」常被稱為「擋板」,可以遮蓋譜面的上面部份,讓視線維持在比較小的範圍裡。上級玩家有九成都會使用這個設定。


在相同的綠數字設定下,使用SUDDEN+的話流速會相對慢一點,能夠減少液晶螢幕的殘影影響。

很多玩家都會把擋板設定在1/3至一半左右的位置。

遮太多的話,會有低速很難讀譜之類的問題。如果不確定該怎麼設定的話,可以先調整到白數字200左右的位置。


白數字(擋板的長度)

視線該在哪邊比較好?

有很多新手都會提出一個問題:「不知道該看螢幕的哪個部份」。

每個人會有不同答案,筆者的見解是:「讓判定字樣(GREAT之類)在視線範圍內,盡可能往上面看」

看太上面的話,看不到判定字樣無法修正;看太下面的話又會無法對應譜面。

在能力範圍內的樂曲,有時會盯著判定線附近追準度(也稱為目押),但新手起初不需要太在意準度。


綠數字從400開始,習慣後慢慢往下減

綠數字代表拍點的顯示時間。(按:實際單位是毫秒,換算方式是綠數字*5/3,與偵數成正比)


基本上,綠數字愈往下調,視線內的資訊量會相對減少,更容易解讀;但調太低的話又會無法反應。

新手時期,建議一邊意識著指法與按鍵的位置來玩,這樣400左右應該會很足夠。習慣指法和鍵位後,可以慢慢把綠數字往下調。

雖然沒有經過嚴謹的調查,但整體傾向來說,隨著段位上升,綠數字普遍會往下調。(上位玩家平均大約在260左右)

參考:Twitterハッシュタグ#弐寺のあなたの段位と緑数字教えてください

別以為愈快愈好,明顯地反應不過來的話,記得要把綠數字往上調。

RANDOM系選項,新手不使用也OK

本部落客的文章常常會推薦「常備RANDOM」,但這是針對已經到了瓶頸的中~上級玩家的建議。新手時期可以完全不用理會。

尤其是現在時代不同,曲數比以前增加許多,就算是正規譜面(原譜)也可以練到很多譜型,已經變成不一定需要RANDOM的時代了。

進步的竅門2:學習指法(基本形)

感覺大部份新手都會有這樣的準備手形。


這樣明顯地非常脆弱。盡早拋棄吧。

首先,在轉盤遠端的那隻手,先意識著這樣的形狀。

  
左:1P的情況;右:2P的情況

IIDX有著很多冠有名字的指法,但不論哪一種指法,轉盤對側的那隻手基本上都是這個形狀。(用無名指或是小指完全看個人喜好)

靠近轉盤的那隻手,起初可以隨意自由擺放,但習慣以後可以嘗試以下兩種指法:打按鍵為主的「1048式」與帶轉盤用的「3:5半固定」。


1048

3:5半固定

尤其「1048式」與以後會學到的「手首皿」(按:掌心控制轉盤)技巧是同一脈絡,先練好是百利無一害。

指法相關可以參考拙作「有關運指」一文。

進步的竅門3:在家裡練習

整頓好環境後,就可以在家隨意練習IIDX了。

在家也可以練習的方式1INFINITAS

INFINITAS是電腦版的家用beatmaniaIIDX。每個月1,628日幣就可以暢玩。(有另外發售的曲包)

只要有相當規格的電腦跟專用控制器,就可以在家裡隨時玩IIDX了。

https://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/index.html

在現今比較容易買到的控制器裡,如果稍有預算的話可考慮「PHOENIXWAN」,預算不足也可以考「入門款控制器(官方)」。

在家也可以練習的方式2ULTIMATE MOBILE

IIDX ULTIMATE MOBILE」是beatmaniaIIDX的官方手機版程式。

現時可以買到的控制器裡,只有對應藍牙的「入門款」能夠使用。(沒控制器的話則以觸控螢幕遊玩)

無限制暢玩的話月費980日幣,到HYPER譜面為止的話則是月費480日幣。

可以讓譜面自動演奏,自行模擬遊玩過程。

在家也可以練習的方式3:譜面研究

針對無法過關的譜面,確認並研究它們,模擬各種打法,是非常有用的練習方式。

可以在手機版程式上播放譜面,或是在Youtube上看各種譜面影片。

也可以參考譜面網站。相信每位IIDX玩家,都會知道TexTage這個IIDX譜面網站。把它標籤起來吧。

TexTage [テクステージ] (てふたげ)

在家也可以練習的方式4:手指訓練

筆者是認為無需在音樂遊戲的練習中訓練肌肉和手指(隨著愈玩愈多自然會長肌肉),但想練習指力的話,握力器也許是一個選擇。

有空的話按個幾下,手指說不定會動得比較靈活一點。

一邊享受一邊玩吧

以上作了不少基本的解說,但最重要的是「樂在其中」。

筆者認為,IIDX是可以輕易得到「演奏感」和「進步的過程」的遊戲。敲打鍵盤的觸感很爽快,打出好成績時也會很興奮。

另外,以自己規劃好的練習進程,得到預期的結果,是非常快樂的事情。

享受樂趣的方式因人而異。找出容易維持,適合自己的享受方式吧。

遇到瓶頸時,也請務必稍作休息,閱讀拙作「IIDX上達理論」。

2021年8月24日 星期二

210825 - 【翻譯文稿】沒有音樂遊戲經驗的玩家嘗試後被它的異質搞到卡腦

 

音ゲー経験ゼロが音ゲーしたらあまりの異質さに脳がバグった件について|ひいいと|note

本文來源自此,經作者kelvin_asobinat同意後翻譯。
推特:https://twitter.com/kelvin_asobinat

譯按:音樂遊戲圈裡有個廣為流傳的笑話:「新手會看到高手看不見的事情」。但這篇文章的確以音樂遊戲新手的角度,精確地點出音樂遊戲的一些缺陷,是我們應該多花功夫補完的。

以下原文。

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一直以來,有各種類型的遊戲存在,當中有一種叫作音樂遊戲。

相信大家都知道,音樂遊戲就是那種隨著音樂砰砰的敲擊note的遊戲。(身邊的人可能會是噠噠噠噠噠噠噠噠那樣吧)

筆者差不多在這20多年裡,過著沒有接觸這類遊戲的人生。

不過,初次接觸去年發售的那款,以Vocaloid樂曲為主的「未來計劃」音樂遊戲,開始想嘗試玩別的音樂遊戲。

結果筆者選擇了下面這款:DJMAX RESPECT V

https://store.steampowered.com/app/960170/DJMAX_RESPECT_V/

Steam的夏日特價裡有打折,朋友好像也有在玩所以順便玩玩看,但最重要的還是想接觸一下不同的音樂遊戲。

剛買的時候想著的是,「唔,單機內容(全曲全難度過關)的話玩個24小時左右應該可以簡單完成吧」

之後很快就發現了,這個想法實在太幼稚。

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最初30小時是教學

筆者過去有玩過各種別的遊戲類型,而且時間不短。起初是動作跟RPG,之後有格鬥、戀愛模擬、STG、恐怖遊戲之類,很多都有玩到全破。就算是I wanna系列的souls-like(原文死にゲー,,指像黑魂、隻狼之類的高難度動作遊戲,尚未有正式中文翻譯)也有接觸。

過去的經驗告訴筆者,「全破一款遊戲大約需要24小時」

以這個粗略的目標開始遊玩DJMAX RESPECT V,就算是不太習慣的遊戲類型,應該可以30小時左右完成吧。

應該…吧。

這款遊戲的樂曲難度從115★數愈多難度愈高。

然後,筆者玩了30小時後,大約只能到遊戲中段的8左右。

通常一款遊戲的中段,以神奇寶貝紅綠為例,就是玉虹市(タマムシシティ)結束左右,薩爾達傳說時之笛的話差不多是被滿佈喪屍的城下町嚇到的時候吧。

在筆者玩遊戲的歷史裡從來沒發生過這樣的遊玩體驗,不禁思考,「自己是否沒有玩音樂遊戲的天份…?」

那時候,身邊有相當實力的音樂遊戲玩家跟筆者說的是,「從毫無經驗開始的話,30小時只是剛變成新手而已」

欸等等。神奇寶貝紅綠的話就是大木博士在1號道路上學習丟寶貝球,時之笛的話就是剛出家門跟薩莉婭對話的場面。

騙人的吧


玩遊戲最常聽到的說法是「全破為止是教學,從這裡開始才是真正的開始」,但真正讓筆者卡腦的是,怎麼會有遊玩30小時為止只是教學的遊戲啊…?那天深感無比的不甘而痛哭下睡。

知道了這個事實後,當初以為遊戲就是正常的遊玩,玩到差不多就會熟練的東西,這個概念被徹底的顛覆了。音樂遊戲是隨隨便便遊玩的話不會精通的遊戲類型。

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‧不斷碰壁的練習是基本

大亂鬥或是漆彈之類的對戰動作遊戲,常常看到連擊或立回影片,筆者會看著那些影片當作參考並模仿。可是,DJMAX RESPECT V幾乎沒有這種影片。「這首樂曲有著○○的譜面,所以用△△的打法」之類的教學影片,完全欠奉。
低難度、中難度的遊玩影片也非常少。

(也有可能是筆者找影片的方法錯了。如果有更好的方法務必指正!)

相反,高難度的max comboperfect play的影片非常多。這些對新手來說是完全另一個領域的東西,幾乎無法參考。

這時候想到的時小學的體育課

不知道什麼時候,忽然身邊的同學都會踢足球,丟棒球。明明體育課上就完全沒有學過。就像大家都會在沒有自覺或外力的指導下,自自然然的學會翻滾一樣。是否自己運氣太差,沒有學到那些技術?

音樂遊戲老手常提到的是日子有功就會慢慢變強。大家都是思考著各種方法然後自自然然的就會了。自然的玩,自然的學會技巧。

在筆者而言,兩者都屬於「沒有概念輸入,不斷碰壁的練習」

在不知道「自己不會什麼」的前提下不斷玩的話,精神力不足的話很難維持下去。

以數學來比喻的話,要解「tan1°是否有理數」這問題,沒有「三角函數」「加法定理」的概念的話,對筆者而言不可能解得到。在不知道這些概念的情況下,不會想去挑戰解這題目。

回歸正傳,概括而言,DJMAX RESPECT V這遊戲相關的概念輸入(講座、解說影片等)非常少,而且對於需要不斷重複實踐遊玩的這類遊戲而言,跟筆者習慣的遊玩方式有著非常大的差異,而感到非常困惑

當然,像漆彈或大亂鬥之類的,也是講求實踐的。但筆者個人而言,為了實踐,必需要有提升動力的遊玩內容。遊戲以外各種提升動力的方式,能夠充當休息,也是好事。

音樂遊戲的話對手的存在聽說是提升動力的要因之一,但筆者周圍都是上級玩家,所以完全沒有所謂的對手。(也所以寫著這樣的文章來自我分析)

…說到這裡,漆彈或大亂鬥都有排位賽之類的要素來提升遊玩動力,DJMAX RESPECT V明明就是單機遊戲,為什麼不得不這麼努力?(按:其實有線上模式跟排位戰,第三賽季剛開始不久快來一起打)

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‧音樂遊戲是物理上的souls-like

以上提到DJMAX RESPECT V的感受,是建基於它的遊玩內容都是單機的範疇

跟大亂鬥跟漆彈之類的PVP遊戲作比較的話,音樂遊戲這範疇有著跟它們差不多難度的單機遊戲內容。

以單機內容來比較的話,音樂遊戲更接近I wanna系列的souls-like遊戲

音樂遊戲的話會是「這邊會有亂打」,I wanna的話會是「這邊刺針會掉下來」,諸如此類記憶之前失敗的地方,不斷嘗試後通關。兩者都有著這個特質。

 


音樂遊戲更講求身體能力

DJMAX RESPECT V的話,即使能夠看到note,手指無法動起來的話就沒意思了。而且是要求眼睛連續看著3、4分鐘高速流動的譜面。

I wanna的話是可以一個又一個難關順著去,熟練之後就可以通關。音樂遊戲的話譜面才不會等你。在音樂遊戲的世界,光是熟記難點是無法過關的。

這已經是測試人類體能的領域。就像是馬拉松長跑、足球之類的運動一樣

 音樂遊戲聽說也是eSports,但個人而言音樂遊戲本身就是一項成熟的運動,哪天在某個世界運動大會上出現也不奇怪的程度

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 ‧音樂遊戲會通膨

聽說音樂遊戲的難度會有通膨的情況。即使是同系列的遊戲,日子有功後最高難度的樂曲也會不斷的被替換。乍聽還以為是課金手遊咧。

舉個例。DJMAX RESPECT VDJMAX系列的最新作品,所以在系列而言應該是歷來難度最高的。

筆者現在卡關的那些樂曲,以前的話應該更簡單吧。(按:並沒有:P

對筆者而言,這個通膨令筆者很苦惱。原因是筆者的概念裡,單機內容全破等同「全曲全難易度過關」(不包括DLC)。

要玩到什麼時候才能過關15,想著就覺得遙不可及,想哭。

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 ‧從零開始玩音樂遊戲的樂趣

話雖如此,筆者在音樂遊戲這遊戲類型,享受著未知的遊玩體驗,其實覺得非常有趣。

例如,其他類型遊戲的經驗,幾乎無法應用在音樂遊戲上,這點筆者深刻的感受到了。

玩過瑪利歐或卡比系列的話,動作要素比較多的大亂鬥或是漆彈應該至少也有個概念。

玩過聖火降魔錄風花雪月的話,純愛手札之類的戀愛模擬遊戲、或是勇者鬥惡龍之類的RPG應該也沒什麼問題。

但音樂遊戲裡頭沒有這種類比。

筆者蠻詫異於這個現象,而隨之而來的各種試行錯誤也是樂在其中。不是這樣的話才不會玩了幾十個小時。

在那之後,音樂遊戲用語之類在這領域特有的氣氛,也漸漸讀的懂了。增加了天線對到更多的電波果然很有趣。

隨之而來的是自己會開始主動考察研究,也會不停聽曲子,耳根清靜。

這些年來玩過不少遊戲,但很高興在遊戲這領域裡還能有新的體驗



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 ‧從零開始玩音樂遊戲的麻煩

換個心情,講一點比較陰暗的內容。

從零開始的話,需要的成本非常多。

讀到這裡為止,應該很多人想著「別想那麼多了啦,就按自己步調玩不就好了嗎」

可是那是小孩子、學生時代深信自己有無限時間的時代,每天想玩的時候就玩的「自己步調」啊。實際上用那種步調去玩真的會變強。從十幾歲開始累積的「自己步調」,能否在現今毫無經驗的筆者身上應用,說實在的,不太可能。

筆者除了玩音樂遊戲以外,想做的事情還有很多。想繪圖,想玩其他遊戲,想外出…

所以很難說能否在未來的幾年,繼續跟DJMAX RESPECT V好好相處。

也就是說,因為十幾歲到二十幾歲之間的幾年,跟二十幾歲到三十幾歲之間的幾年,價值是差天共地的,從現在開始花費時間成本在音樂遊戲上,頗為困難。

可能有人會說「別的遊戲不都是這樣嗎」,筆者認為以單機遊戲內容為前提的話,真的只有音樂遊戲才會發生這種現象。

最初30小時是教學,不斷撞牆再不斷練習,但隨便玩玩的話不會變強,而且沒有講座沒有概念輸入。(而且沒有適合自己的對手。)

在令和的這個世代,筆者已經想不到有別的遊戲種類,能夠符合以上所有條件。

比方說RPG,就算再怎麼卡關,農角色等級後也可以至少跑到劇情結束。

有不少動作遊戲可以先降低難度,破關一次後再調高難度,也有不少允許原地重來。

甚至在這個世代,參考攻略本或攻略網站通關的人也不在少數。

相對的,DJMAX RESPECT V完全跟這些相反。(隨便玩不會變強,全破本身就很困難,幾乎沒有攻略、說明)

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 ‧但這樣的音樂遊戲其實很「溫柔」

雖然上面吐了很多苦水,但撇除全破這一點,音樂遊戲絕是非常容易親近的遊戲類型。

跟隨節拍是人類的本能。

足球、棒球之類的都打得不好,但至少哼歌沒問題,用手打拍子也是很常有。至少筆者是這樣。

音樂本身就在大家身邊,所以音樂遊戲絕對是非常容易親近的遊戲類型。

現在有不少音樂遊戲都有收錄動畫、流行曲,也會讓大家忍不住想在遊戲上嘗試操作。

就算按自己步調去玩,音樂遊戲的魅力在於如果時間許可的話,真的會想無限的玩下去。(買下去的第一個禮拜,每天玩了45個小時)

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 ‧總結

筆者始終認為,音樂遊戲就是異質

雖然全曲全破很困難,但每首樂曲過關都有成就感。
雖然最初30小時都是教學,但很好親近。

筆者一生從未體驗過這種遊戲。

筆者在20218月底時點,正在清算11的過關。15還有好一段距離,但漸漸把一些以前無法過關的樂曲過關,感到十分欣慰。

遊玩時間已經過了60小時,應該還在初心者的階段,但隨時都可以著手這一點十分有幫助。

最重要的是,筆者確實地感到「有趣」。同時也很後悔「為什麼不早一點遇上」。現今這個世代有著各種各類的娛樂,要選擇不停玩音樂遊戲應該是很困難的選擇。

好像很久以來沒有遊戲會帶來這麼複雜的情感呢。

順便把連結放在這裡,也希望看倌如果有興趣的話可以試玩一下。

DJMAX RESPECT V

https://store.steampowered.com/app/960170/DJMAX_RESPECT_V/

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※雜記

推薦一些筆者喜歡的樂曲。

Your Own Miracle


90年代初期的動畫OP。以副歌的結尾來收尾這一點非常喜歡。

 

Tok! Tok! Tok!


就像是為了御宅族而做的樂曲,譜面對歌聲的地方也很多,很好玩。長條就放過筆者吧。

 

Sad Machine


就像看了一部電影一樣,看著片尾曲想不斷一聽再聽。

 

U.A.D


BGA很帥。片裡有各種形象的女生,喜歡最後「這都是我!」的收尾。曲調本身像寶可夢BW的感覺,但亂打真的是筆者一生的課題。救命。