2012年4月23日 星期一

IIDX上達理論 - 設定目標


本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
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設定目標

最終目標在哪裡?

只要是一邊享受遊戲一邊想進步的在玩的話,應該會有著種種的理想。
例如,全接很多的歌曲,把clear lamp打到閃閃的,打出高分數然後榜上有名…之類的。

首先最重要的是,最終目標應該放在哪裡。
當然,並不代表到達以後就是終結。

遠大的目標,或可以說成是最終目標。
總之,首先是把當成是目標的玩家深印在自己腦海中。
他可能是打超閃的類型,可能是全接數超多的類型,又或者是哪邊都能應付的萬能型。

設定好最終目標後,就是向著目標筆直前進。

例如,如果是以「全曲HARD CLEAR」為最終目標,
玩已經HARD過的歌曲,或是有打分的意識,都可以說成是「走迴路」。

當然這只是遊戲,喜歡怎樣玩就怎樣玩是沒有問題。
其實也不是在說走迴路是壞事。通常都會得到好的效果。

轉換心情也是很重要的。
遊戲時刻意給自己壓力的人,筆者認為是愚蠢的。

希望大家可以在腦海中留有「以最簡單的方法達成目標」的象吧。

設定最終目標之後?

設定最終目標之後,就再細分更多的目標吧。

以自己現在的clear狀況,把認為最接近的歌曲當成是目標。
例如以「全曲HARD」為最終目標,剩下來的是冥、卑彌呼、go beyond3y3s
那麼,接下來的目標應該就是「3y3s HARD」或是「go beyond HARD」的其中一個吧。
如果是玩發狂BMS的話,可以再細分其他目標。

盡可能細分目標,在達成一個個目標的同時,可以有效地維持動力。

如果是持續不能達成目標的狀態,在精神衛生上並不是好事。
例如,在RA裡有很多「灼熱難民」,最大的原因應該是與redwatch out pt.2的難度差太大。

HARDwatch out pt.2了,接著就到灼熱了」→被秒殺→動力下降
這樣的流程,應該有很多人覺得眼熟吧。

如果把這個變成「watch out pt.2→之間再有一堆轉盤曲→灼熱」的演進的話,會有大不同吧。

在達成HARD灼熱之前有著幾首刷盤曲(寫本文時是有snake stick等曲),以它們為目標,為最終解決灼熱而練習底力。
這是理想的狀況。

HARD也是有著相同的情況。跟其他曲的HARD難度差實在是太大了。
在這個難度差裡,可以細分怎麼樣的目標,應該就是分勝負的地方了。

這也可以說成是導入發狂BMS最大的優點吧。
冥和卑彌呼之間至少有幾十首曲可以當成是目標。

當然,填補難易度差也不是單從譜面數去計算。
以刷盤曲為例,「red HARDpt2 HARD→(red以下的刷盤曲FC)→red EX-HARDpt2 EX-HARD→灼熱HARD」這樣也是可行的。
(只是例子,不要太在意順序)

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