2022年2月22日 星期二

220223 音G隨筆:《曾幾何時,讓我獻身音樂遊戲的各種偶然》

(編按:本文跟音G實力毫無關係,單純偶然看到一篇2015年的文章講香港的遊樂場,忽然有感而發。)

那時候我十歲左右,剛買了Playstation初代,最先買的幾款遊戲是bishibashiDDRGuitarfreaks,還特意買了吉他控跟跳舞墊。最先推我下海的是我的一位表哥,他很會玩GF,也跟我一起玩過DDR。玩了一年左右,因為太沉迷,被家人沒收主機,從此控制器就弄丟在不知何處,沒有再出現過了。

多年後,應該是國三左右吧,在香港某家兒童遊戲機中心裡初次遇見Keyboardmania 3rd。本來就有學鋼琴,遊戲很快就上手,就這樣開始了跟當時的女朋友的偶遇,也開始了我在遊樂場的生涯,與認識音game圈網友的開始。Km.org應該已經是老人家的回憶了,但在那邊認識的倒是香港音G眾裡最長情的一群,即使各散東西還是會偶爾約出來一聚。

也因此,我認識了幾位好兄弟,跟好幾群年齡差不多又不斷在遊戲實力和人生成長的同好;同時也開始了音樂創作,從音樂遊戲收錄的樂曲裡不斷學習,邊玩邊學。提早入讀社會大學,也讓我跟國高中以至大學的圈子幾乎完全脫節,甚至讓我可以完全忘記大學初期被同學排擠的痛苦。

2008年人生初次在音樂遊戲官方比賽的地區賽中勝出,卻因為決賽日期跟公開試撞期而無法到日本參賽;後來2012年初終於雪恨,贏得在香港舉辦的首次(也是最後一次)街機音樂遊戲大型比賽活動。作為優勝者,被邀請到日本參觀當年的日本電玩展AOU,也跟當時pop’n music的港澳台同好合作,傳達了海外希望復活pop’n music的聲音,把好友精心製作,結合三地同好手寫的內容製成小冊子,也親手交給pop’n music的開發成員。那一年,pop’n music sunny park在海外恢復連網,官網上後來也張貼了那本小冊子。這應該是讓我對KONAMI這家遊戲公司又愛又恨的理由吧,直到現在2022年,仍然感受到開發成員在各方面的努力和心血,以及在業內超過廿年仍在燃燒的熱情。

即使是沒有任何音樂製作相關的學歷,總算憑著經驗和各種錯誤嘗試下,在2013年底厚著臉皮向台灣某遊戲公司自薦,並在2014年中開始加入他們的團隊,開始了後來7年在遊戲公司開發音樂遊戲的旅程。這段時間其實創造了不少歷史,但都跟身為玩家的自己沒什麼關係,不足為人道也。

2019年,跟在台灣的一群志同道合的IIDX眾一起舉辦了台灣IIDX史上最浩大的非官方IIDX比賽,籌備陣容之浩大、規模之盛、參賽成員之廣,應該是以前的自己難以想像。遠道從澳門、新加坡來台參賽,甚至是特地從香港到會只為觀戰,與舊雨新知的交流,恐怕是空前絕後了。最讓我感動的,是當天擔當主持的那位好友,有意無意的在活動進程期間喊出了「香港人加油」,讓當時在講評席的自己偷偷灑了幾滴眼淚。

到了後疫情時代,平常沒怎麼聯絡的一些香港朋友忽然在某位朋友的discord伺服器裡聚集起來,而從此每天晚上就忽然聚了一群身處各地(日本、美國、台灣都有)的音G眾,也讓我久違的有個能夠用港語聊天的空間。看他們一直在IIDX進步的同時,也重燃自己某些音G的熱情,最近也把時間投放在一些以前沒有專攻的遊戲上練習。

踏入2022年,我厚著臉皮寫了一封粉絲信,給那位我非常尊敬的,接過我們那本小冊子的作曲家,感謝他製作了那麼多感動人心的作品。過了幾天,竟然收到他的回信,而且還記得我是誰。那份惶恐和感動,我還真的想不出以前曾經什麼時候有過,但以一言總結的話:愛著音樂遊戲,真好。

即使,我被最親近的人否定過我的所有努力;
即使,在圈內被霸凌、被排擠過;
即使,在遊玩的生涯中有過無數的遺憾;
即使,已經沒有再看到路人玩Dragon Blade auto bass
即使,曾經扎根香港機鋪的我,恐怕今後無緣再體驗「警察查牌」;
那麼多的偶然,造就了直到今天仍然熱愛著音樂遊戲的我。

其實,熱愛音樂遊戲,真的沒有上限,何止投過幾千,幾萬個$10

我想,那位當年帶我進音樂遊戲坑的表哥,應該沒有想過,他的表弟會如此投入音樂遊戲,更因為音樂遊戲而輾轉變成在中國香港人人喊打的過街老鼠吧。

老鼠
2022223日於台北訓唔著半夜亂寫