2017年7月14日 星期五

音game能醫百病?不用太神化。

今天大家都在轉日本一位IIDX玩家因狀態不尋常失準求醫得救的事件。
筆者是認為,所有需要專注的工作,只要方法得宜,也是可以隨時評估身體狀況,不需要太神化音game。但正如上達理論所主張的,用各種方法確認身體狀態是很重要的技巧。

比如有足夠輕鬆接quasar[SPA]的地力,卻忽然在平常絕不會掉的單顆失焦(失分甚至Miss),這可能是身體機能出問題的先兆。

評估當日的精神、體能、心情狀況,並作相應的對策,若果狀態不佳,還是果斷中止練習比較穩當。

當然,身體不適,還是及早求醫,多作休息,及早康服。相比強逼自己病中勞碌,把身體養好,長遠來說也會比較有效率,不是嗎?

2017年7月7日 星期五

IIDX上達理論:DBR推薦的練習曲,以及因為開DBR衍生的效果。



本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

DBR推薦的練習曲,以及因為開DBR衍生的效果。

(哇~依!是很會開DBR的朋友呢!)

 【譯註:標題原文梗來源為私立BEMANI學園連動活動曲「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」】

本篇整理了DBR (=Double-Battle-Random)的效果和練習曲。

DBR能自然鍛鍊橫認識

DP很重要的一點時左右組合鍵盡量不崩(橫認識不崩)。

DP的視譜分成左右兩邊,讀譜要求的能力比SP高,隨隨便便打的話很容易崩掉讀譜的感覺。

DBR作為橫認識的熱身運動和練習,有非常顯著的效果。

DP,對準左右手的組合鍵(橫認識)是很重要的。以兩片手(縱認識)來看的話打鍵很容易歪掉。
DBR因為是一直的左右組合鍵,自然能夠鍛鍊橫認識。

DBR作為橫認識的補強練習,打DP譜面時自然能慢慢抓到一些關鍵的位置。

要練DBR該在怎樣的實力開始?

DBR作為clear力和分數力的練習都是很有效的。

可是,現今DP12等有250份以上的譜面,無需強逼自己練習。

想練的話當然隨時可以開始練,但如果說是作為提升地力的「必要」過程,筆者認為在練12HARD5強(quellAlmagest、小惡魔、Nemesis、冥)的時候就差不多了吧。

DBR推薦的練習曲

在列出筆者推薦的譜面之前,想介紹一下韓國玩家整理出來的DBR難易度表。這應該比筆者的更好懂吧。(´・ω・`)


如果對著這個表打的話,即使只打下面那些,應該也足夠練到相當的實力了。

以下列出筆者常玩的810DBR譜面。愈往下愈難。

8

  • The Smile of You
  • PROMISE FOR LIFE
  • With your Smile
  • 花吹雪 IIDX LIMITED
  • Wanna Party?
  • Fantasia
  • PLASMA
  • Fly you to the star
  • Präludium
  • Blue Rain
  • GENERATE feat.綾倉
  • Hydrogen Blueback
  • ANDROMEDA
  • CROSSROAD
  • Neonlights
  • Fly Above
  • 龍と少女とデコヒーレン
  • AGEHA
  • Abyss
  • bit mania

9

  • Double ♥♥ Loving Heart
  • LOVESHINE
  • ヨシダさ
  • 白露の
  • EDEN
  • I know You know
  • In Heaven
  • LUV CAN SAVE U
  • Mind Mapping
  • Rave*it!! Rave*it!!
  • 黒髪乱れし修羅となり
  • Broken
  • Love Is Eternity
  • Love Me Do
  • Mermaid girl-秋葉工房 MIX-
  • the trigger of innocence
  • 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞
  • BRIGHTNESS DARKNESS
  • Element of SPADA
  • Shining World
  • TIEFSEE
  • Tizona d’El Cid
  • HYPERION
  • quasar
  • 仮想空間の旅人た
  • BRIDAL FESTIVAL !!!
  • PLASMA
  • CARRY ON NIGHT(English version)
  • コスモ
  • snow storm
  • まほろ

10

  • CONTRACT
  • CROSSROAD
  • F
  • LOVESHINE
  • Mermaid girl
  • waxing and wanding
  • 華爛漫-Flowers-
  • Everlasting Last
  • Fantasia
  • Fly you to the star
  • mosaic
  • Power of Love
  • avant-guerre
  • EDEN
  • Heavenly Sun(IIDX VERSION)
  • Neonlights
  • Tizona d’El Cid
  • 8bit Princess
  • Hydrogen Blueback
  • 衰色小町メランコリ
  • Last Burning
  • 取り残された美術(Arranged:HiZuMi)
  • Vermillion
  • snow storm
  • Präludium
  • TuriiPanta rhei
  • Bahram Attack-猫叉Master Remix-
  • AA

IIDX上達理論:提升地力的技巧和建議開RAN的練習曲



本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

提升地力的技巧和建議開RAN的練習曲

譯按:地力,日文意思為一個人本來擁有的實力。在音game裡,普遍指遊戲的整體能力或熟練度。由於這詞語在玩家之間已經流通,翻譯時不作改動。
提升地力,亦即提升遊戲的實力,大體而言就是提升遊戲的熟練度。

撇除安安你好地力在哪的問法,一般來說不會直接問對方地力到哪,而會挑一些較具譜面特徵有指標性程度差的樂曲來詢問狀態,例如AA有沒有白/分數打多少之類,而得到玩家相對的實力在哪裡。(譯者至今仍然以AA[SPA]的分數作為十段以上玩家實力的參考基準之一。)

beatmania等各種音game裡,應該常見「地力」這個詞。
 
通常被問到有什麼建議的時候,一句「提升地力吧」幾乎都可以解決,筆者在懶得說明時也會常常用到這句。

1. 什麼是地力譜面?
‧八成的譜面是地力譜面
2. 提升地力的訣竅
‧常駐RANDOM
‧練習勉強能打到的譜面
‧不連發相同的譜面
3. 推薦開RANDOM的練習曲
‧給萬年六段用的曲單
‧給七段、八段的曲單
12等曲單

什麼是地力譜面?

最近刷燈號的時候,很多人都會參考像下圖一樣的難易度表來清燈號。

12等參考表



●●●12白燈参考表 (213譜面)●●●
地力S+ (8譜面)
3y3s, Feel The Beat[L], Go Beyond!!, Sigmund[L], Verflucht[L],
疾風迅雷[L], 卑弥呼,
個人差S+ (6譜面)
DIAVOLO, Plan 8, Thor’s Hammer, Timepiece phase II(CN Ver.),
灼熱Beach Side Bunny, 灼熱 Pt.2 Long Train Running
地力S (7譜面)
Confiserie, Chrono Diver -PENDULUMs-, Elemental Creation, IX,
perditus†paradisus,
共鳴遊戯の華, 煉獄のエルフェリア
個人差S (6譜面)
Almagest[A][HCN Ver.], BLACK.by X-Cross Fade, DIAMOND CROSSING, Dynamite, Fascination MAXX


看以上的幾個參考表可見,除了個人差譜面以外,大抵都可以被歸類為地力譜面。

八成的譜面是地力譜面

在寫這篇的時候,看SP12等難易度議論串的地力表裡,算了一下地力譜面的數量:
NC 163/213譜面
HC 157/213譜面

12等裡有七成多是地力譜面,剩下的兩成多是個人差譜面。

換而言之,大約八成的譜面,是單靠提升地力就可以攻略的,所以對於大部份人說「提升地力吧」,基本上不會錯。

提升地力的訣竅

那麼,提升地力需要注意的事情,常常會被提到的會是以下三項:

‧常駐RANDOM
‧練習勉強能打到的譜面
‧不連發相同的譜面

本網也不厭其煩的提出相同主張。

常駐RANDOM

不做到這點的話,讀譜的成長會需要很久很久的時間而挫折。不加思考就打原譜或鏡譜,容易因慣性打出手癖。

詳細可參考積極的開RANDOM的說明。

練習勉強能打到的譜面

勉強能打到或打不到的譜面時,狀態更容易集中,也會推進自己的極限。

這也是老生常談。不停玩恆有餘力的譜面效果不彰,玩完全不知道是什麼的譜面也是沒有意義的。

以筆者的標準,是不會使用ASSIST EASYEASY也基本上不會使用。NORMALHARD都打得七七八八之後用之無妨。

總之先開HARD,然後NORMAL完走一次,玩幾次也不行的話就先放置,玩別的譜面。

是否差點打到?是否還差很遠?打幾次應該就能夠判斷,如果覺得差一點就打到的話就連發吧。覺得有點距離的話,就趕快中止,先打下一份譜面吧。

不停打無法應付的譜面,只會「增加」「無法應付的練習過程」,也就是反效果。與其強逼自己練習,不如先不要玩。

有人說過「以BP佔總note數十分之一的譜面來練習是適當的」,但這個數值很可能只是以段位血量可容的BP數大約是note數的十分之一來推論。以過段位為目標亂糊一通的話,只能增強一點指力,無法作為指標。

太早開始追EX-HARDFC之類的話會很緊張,筆者不建議太積極追這些。完全不緊張也是問題,但太緊張也不是好事。

不連發相同的譜面

以前不停打AA[SPA]開亂是基本,但這是因為以前沒有類似的地力譜面。

在這個年代,曲數比AA初登場時增加了一倍以上,也沒有必要一直打相同的譜面。隨著不停打相同的樂曲,集中力也會下降,實際上不是有效率的打法。

即使是開RAN,相對玩同一份譜面10次,玩10份譜面一輪的話集中力會提升,也比較有效率。

推薦開RANDOM的練習曲

這應該早就有多番討論,筆者整理了地力表、2ch討論串的結果,加上筆者自己會開亂練習的譜面,嚴選出以下的曲單。

給萬年六段用的曲單

順序是愈下面愈難。

‧亂打為主
ABSOLUTE (H)
sync (H)
PLASMA (H)
xenon (H)
Light and Cyber… (H)
quasar (H)
ECHOES (A)
DESTINY(A)
Frozen Ray(original mix)(H)
satfinal (A)
Broken (H)
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A)
the shadow(H)
Arabian Rave Night(H)
Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A)
INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A)
snow storm(A)

‧組合鍵為主
SPACE FIGHT (H)
bit mania (A)
Abyss(A)
With your Smile (A)
Love Me Do (A)
Boundary(A)
GOLD RUSH(H)
VEGA (H)
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A)
HIGH(A)
Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)
陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (A)
Sphere (H)
Dazzlin’ Darlin(A)
Time to Air(H)
たまゆら(H)
V (H)
EDEN (A)

給七段、八段的曲單

‧中速亂打
POODLE(A)
traces(A)
NoN-Fiction Story(A)
Hydrogen Blueback (A)
The Story Begins (A)
Fly you to the star (A)
凛として咲く花の如く(A)
ANDROMEDA II (A)
Scripted Connection N mix (A)
Bahram Attack -猫叉Master Remix-(A)
So Fabulous!! (A)
メイメツ、フラグメンツ (A)
passionate fate (A)
lower world (A)
Love Is Eternity (A)
Empire State Glory (A)
HYPERION (A)
仮想空間の旅人たち (A)
Line 4 Ruin (A)
quasar (A)
Blue Rain (A)
KAMAITACHI (A)
天空脳番長危機十六連打 (A)
xenon (A)
the shadow (A)
Programmed World (A)
QUANTUM TELEPORTATION (A)
ANDROMEDA (A)
Programmed Sun (A)
SHADE (A)
MINT (A)
INAZUMA (A)
ANTHEM LANDING (A)
龍と少女とデコヒーレンス (A)
You’ll say “Now!” (A)

‧高速亂打
LOVE km (A)
SHION (A)
Karma (A)
Express Emotion (A)
Rainbow after snow (A)
Aurora(H)
Ascalon (A)
Abyss -The Heavens Remix- (A)
yellow head joe (A)
Sweet Sweet Magic (A)
SNOW(A)
華蝶風雪 (A)
THE LAST STRIKER (A)
Arabian Rave Night (A)
Aurora (A)
Take My Life (A)
No.13 (A)
Ubertreffen (A)
Kung-fu Empire (A)
Never Fade Away (A)
Light and Cyber… (A)
CaptivAte2~覚醒~ (A)
I’m so Happy (A)
24th Century BOY (A)
創世ノート (A)
New Decade IIDX Edition (A)
B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (A)

12等曲單

每組都以英文字母順排列。

‧地力F
Ristaccia (A)

‧地力E
Colors (radio edit) (A)
F (A)
gigadelic (A)
LASER CRUSTER (A)
V (A)
黒髪乱れし修羅となりて (A)
千年ノ理 (A)
紅牡丹 (A)
雪月花 (A)

‧地力D
AA (A)
Broken (A)
DOMINION (A)
fffff (A)
FIRE FIRE (A)
GAIA (A)
mosaic (A)
PUNISHER (A)
rage against usual (A)
Say YEEEAHH (A)
Scripted Connection A mix (A)
SOLID STATE SQUAD (A)
SpaceLandTOYBOX (A)
TIEFSEE (A)
True Blue (A)
カゴノトリ~弐式~ (A)
恋する宇宙戦争っ!! (A)
電人、暁に斃れる。 (A)

‧地力C
DARK LEGACY (A)
GOLDEN CROS (A)
子供の落書き帳 (A)
シュレーディンガーの猫 (A)
旋律のドグマ Miserables (A)

‧地力B
BITTER CHOCOLATE STRIKER (A)
Candy Galy (A)
Colorful Cookie (A)
Dances with Snow Fairies (A)
neu (A)
Proof of the existence (A)
refrain (A)
reunion (A)
Timepiece phase II (A)
たまゆら (A)
轟け!恋のビーンボール!! (A)
不沈艦CANDY (A)
地力B+
One More Lovely (A)
Shooting Fireball (A)
StrayedCatz (A)
TOXIC VIBRATION (A)
キャトられ恋はモ~モク (A)

‧地力A
Bad Maniacs (A)
Despair of ELFERIA (A)
EXUSIA (A)
MENDES (A)
quellthe seventh slave (A)
Verflucht (A)
天空の夜明け (A)

‧地力A+
CHRONO DIVER -NORNIR-[L]
PARADISE LOST (A)
煉獄のエルフェリア (A)
Chrono Diver -PENDULUMs- (A)
Confiserie (A)
Elemental Creation (A)
perditus†paradisus (A)
Sigmund (A)
嘆きの樹 (A)
Sigmund[L]
Verflucht[L]
疾風迅雷[L]
卑弥呼 (A)