2012年4月23日 星期一

IIDX上達理論 - 閃力


本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
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閃力

練習譜面認識力,等同練習從「看不見」至「看到/按到」。

然後,練習閃力的話,就是從「看到/按到」至「準確按到/閃到」。
更具體來說,就是從GOOD變黃,從黃變閃。

相對於強化認識力時「高難度/高密度」譜面會比較有較果,
強化閃力的話「低/中難度」會較適合。

所以,從最初開始太著重分數的話,會很容易陷入「不知玩到什麼時候才可以碰高難度曲」的狀況。

特別有一件事筆者認為是絕對不應該做的,是「從1開始清譜面」。
ranker為目標,已把12全曲HARD掉,沒有其他什麼可以突破的目標的時候,以此作為提升閃力的練習是沒有問題。

不過,九段十段的玩家如果這樣做的話,很容易會在這時候停止成長。
萬年九段、萬年十段的人,通常最終會變成走去全normal譜面全接。

如果想進步的話,不是應該以最少的功夫、為增加練習量而努力嗎?

訓練認識力的時候,或多或少都會同時提升閃力。
其他章節裡也已提過,單靠認識力可以應付的範圍是相當大的。

雖然是比較極端,但筆者認為在12全曲HARD以後再考慮分數也絕對不遲。
在滿足自己的clear mark後,再集中提及自己的閃力,不是比兩者同時並行來得更有效率嗎?

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