2017年6月27日 星期二

IIDX上達理論:試玩其他的音game吧



本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
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試玩其他的音game


人類能集中在單一事情上的時間是有限的。

尤其是「(因為演奏感或樂曲而)喜歡玩IIDX的過程」以外的人,很難長時間維持動力。
(應該有更多人會因為想跟對手競爭、享受成長、跟朋友喇賽等而玩IIDX

包括轉換心情在內,會推薦大家嘗試玩其他音GAME(或玩法)。

尤其推薦玩相輛相成的機種

只要是有興趣接觸的機種,能夠專注於其中的都可以,但當中推薦玩POP’NDP、片手。

尤其是POP’N,玩法與身體的動作,雙手跟手指動到的肌肉跟IIDX差不多,有互相輔助的效果。

筆者開始玩IIDX前受惠於POP’N,很快就衝上十段了。相應地,玩了好一陣子的IIDX後再回頭玩POP’N,分數不知怎的就刷了不少。

DP和片手除了提升手指的機動性以外,也可以當轉盤曲的對策練習。

大多數的轉盤曲都可以在轉盤地帶切換成片手,所以練片手的時候推薦玩跟SP相同的一側(1P的話右片,2P的話左片)。

不少Top Ranker都玩多機種?

即使是Top Ranker,很少是真的只專注於單一款音GAME

即使程度不一,他們還是會玩多於一種機種。

以音GAME玩法本身來說是共通的,所以玩其他音GAME的時候,不時會學到可以應用在其他音GAME的技術。

玩到厭倦的時候,不妨嘗試玩其他音GAME看看。

DP的運指

DP的運指

在上達理論的DP篇還沒推出之前,先以一位DP玩家的身份,簡單介紹一下DP的運指。

SPDP的運指概念差

以實際需要操作的裝置數量來看,
SP7個按鍵和1個轉盤,共8個裝置。
DP14個按鍵和2個轉盤,共16個裝置。
靈長類能夠操作這些裝置的應該只有左右手共10根手指,不能再多了。
換而言之,SP是有辦法把手指跟裝置作獨立配對(詳細可參考有關運指)。
DP是不可能,除非你長第三、第四隻手。
所以相對SP來說,DP不存在固定運指,而且必需在遊戲的過程中,不停的切換手指所對應的裝置,亦即是不停切換運指。

基本運指

由於在DP不存在「固定指法」,所以打法因人而異,但大多數玩家都會有所謂的「基本位置」(ホームポジション,home position):



手指前端稍微彎曲,應該就自動對應12467鍵。
這種最直覺的運指,統稱基本運指。
但即使像這種最直覺的配置,已經需要經常動到平常不太會動到的無名指/小指了。
尤其對於SP轉盤側的那隻手,因為通常只會用其中3根對應鍵盤,所以打DP時負擔會很大。

而下排按鍵的處理,比較直覺的方法有兩種。
第一種是食指到小指直接糊下去。


另一種是從基本運指把食指和無名指往下排移動。這起初會比較困難,但習慣以後可以直接套用到下述的進階指法,所以強烈推薦練習。



進階運指

要完全活用這個基本運指已經是很不容易的事情(可參考FAXX SPA最開頭的螺旋樓梯,就是這個配置)。
但在DP的世界裡,片手不可能只用到這5顆按鍵。
而姆指因應SP通常會需要補位所以會比較靈活,也會移到左5/右3打白鍵組合。
如此一來就會出現這種運指:


而因應譜型,若果按鍵集中在其中一邊的5顆,可能會想集中以5鍵的手型處理:



從☆10開始應該會有不少譜面需要動到1245713467這兩組運指。
這時候就要從基本運指作一點變化,把無名指或食指彎曲移到下排:



更進階的運指

由於DP會出現的組合鍵跟SP相比,變化相差甚遠,需要重新學習跟SP相同的配置,片手應該怎樣處理。
亦有DP玩家曾經建議「不要看成左右兩邊的組合鍵拆解之後合起來,嘗試以14個鍵盤的組合鍵拆解」。
套用RANDOM跟認識力的關係後,可想而知單就雙手加起來48顆組合鍵的組合,需要多少時間練習。

更甚者,有些SP可以輕鬆拆解的譜型,在DP會變成地獄,尤其針對同時有左23或右56的組合鍵而言。
這時候就出現三種情況:

第一種是盡量維持手指排列的按法,中指彎曲。
但由於彎曲中指打左236/右256時中指和食指需要刻意張開,這不是直覺的動作。


更多DP上位玩家都會建議學會使用以下兩種:其中一種是中指打左2/6,從左13467/右12457的手形為根本,移動中指。



另外一種是以基本運指為根基,移動小指到5鍵,以此再配合姆、食指的動作處理沒有左1/7的組合鍵。



兩者同樣會需要訓練不一樣的反應,尤其因為針對比較弱的手指,需要的練習時間會加倍。

好難哦,新手不要玩就對了啦

是不到那麼悲觀啦。即使沒有一套運指光靠北斗打到七~八段仍然是有可能的。
但八段守門曲The Last Striker DPA要求的就是上面提到的1346712457切換,如果沒有學會運指的話將會非常吃力。
但若果不是急切追段位,只是想嘗試SPDP的差異的話,那麼以SP的運指為根基,從簡單的譜面熟悉按鍵的位置,應該自然會摸索並熟練基本運指。

以筆者當年的經驗,右撇子1P皆傳程度後開始接觸DP
因為左手對47鍵完全沒有概念所以掉到亂七八糟,初段大爆死。
但用右手carry的話是四段可以勉強過的程度。

剛入門DP的話建議三個方向:

‧從12等開始玩,把綠數字調超高(hi-speed超慢)來確認按鍵位置
‧之後慢慢下調綠數字嘗試抓準
‧從HAPPY SKY以後的NORMALHYPER譜面開始慢慢打上去

必需留意的是,早期的DP譜面因為有不少沒有考慮單人遊玩的狀況(早期預設兩人遊玩是玩DP的左右譜面,想一起玩單人譜面需要開BATTLE,直至後來才改成兩邊都用單人譜面)即使是NORMAL譜面也會出現很困難的配置。

選曲時請務必注意。

2017年6月26日 星期一

IIDX上達理論:減少不利的練習



本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
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寄語卡進度的玩家:減少不利的練習



古諺有云:「只要有恆心,無事不登三寶殿」…不,「鐵柱磨成針」。會努力當然想有回報,但用錯方法的話只會事倍功半,甚至白費功夫。

不利練習的例子

例如,只集中刷燈號,完全不注意抓準。

這樣是「對clear力的有利練習」但同時是「閃力的不利練習」。太執著於打到譜面的話,提早打、餡密等以過關為目標的打法,或是亂糊等手癖也就隨之而來。

相反地,太集中於抓準而完全不顧忽然增加的MISS。這樣就是「對閃力的有利練習」同時也是「clear力的不利練習」。

目標不同,決定是否有利

各位在這款遊戲的目標是什麼?

全曲白燈?全曲全接?Top Ranker?因人而異。

如果只為全曲全接,抓準絕對是不利的練習。

進一步而言,為了過關、全接而不斷減少BP的話就不會存在不利的練習。

但如果以Top Ranker為目標的話,不論任何練習,也有其不利因素存在。

題外話:筆者在所有音GAME都以全曲理論值為最終目標。這是當然不可能的事情,但以這作為超長期目標的話,不論是全曲HARD CLEAR還是Top Ranker都是過程之一,現在的練習是否跟目標矛盾一目暸然,要下決心是很容易的事情。

如何減少不利的練習

成為Top Ranker的捷徑,理想而言就是同時把以下兩者提升到最高效率:
‧增加針對clear力的有利練習,減少其不利練習
‧增加針對準度的有利練習,減少其不利練習

但正如以上所述,不論clear力還是準度,只要側重於任何一邊,就會變成對另外一邊的不利練習,結果就是繞遠路。

所以筆者針對減少不利練習的要訣是:不把抓準跟clear力分開思考,兩者維持均衡成長。

具體來說就是不斷意識著以下三點:

1. clear時也不忘抓準
2. 抓分跟求過關時的打法不變
3. 不斷重覆稍為進步時的狀態

clear時也不忘抓準

太執著於過關的話,會構成準度的不利練習。太執著於打到譜面的話,提早打、餡密等以過關為目標的打法,或是亂糊等手癖也就隨之而來。

要全接超難譜面,有時候還是需要一些像早打或是餡蜜之類的小技巧。可是,帶著GOOD接到COMBO,分數是1分也不會增加的。

如果只為了盡快刷燈號的話,當然不顧分數是比較快的做法。可是,之後連認真抓就可以抓準的譜面也這樣糊過去的話,這期間針對準度而言就是不斷的不利練習,長遠而言是距離目標愈來愈遠了。

放棄「因為求過關所以不用管分數」的想法,就可以減少不利練習。


抓分跟求過關時的打法不變

「只有抓單顆時超準」的人,有著只能針對單顆時才有用的打法。

因為太執著於抓準,會用上除了手指以外手腕、身體各部份的動作大力敲打。

這樣的確能夠增加穩定性,但用相同的打法打高物量的發狂譜面就非常非常累了。

另外,有些人打單顆跟打發狂會用非常不一樣的打法。可以說他們能夠有效切換打法,但手勢長得太不一樣的話,有時會抓到單顆卻按不到發狂,打完發狂就抓不到單顆。

因為抓單顆是發狂的不利練習,發狂是抓單顆的不利練習。

要把抓單顆的方法用在發狂譜面的話,兩者都應該用盡量相同的手形跟力度去打,長久而言能夠減少不利練習。

不斷重覆稍為進步時的狀態

‧累了
‧身體不適
‧無法集中
在上面這些狀態下練習的話,全部都是不利練習。

進步,就是「不斷重覆比之前進步的狀態,把它變成通常的狀態」,重覆為之。比平常狀態差的話,不斷重覆只會愈打愈差。

‧前一天有沒有睡飽
‧調養身體狀態
‧缺乏集中力的時候稍作休息

注意以上的方法,盡量保持自己在練習時身體在好的狀態,能夠減少不利練習。