http://iidx.halfmoon.jp/
本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。
本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。
綠色數字
有關綠色數字
綠色數字是表示「按鍵在畫面上從出現至到達判定線所需要的時間」。
〔譯註:譯者以前曾發文驗證,該綠數字所表示的是其絕對時間為 表示數字*2ms。例如,綠數字300即是代表按鍵從出現到判定線的時間是600ms。〕
即是說,以相同的譜面來說,綠數字愈大,在畫面裡表示的按鍵就愈多,相對來說綠數字愈小,所表示的按鍵就愈少。
兩圖都是代表相同的譜面。左圖是綠數字640的情況,右圖是380。
稍微改變話題到視譜範圍和譜面認識。
超過了視譜範圍的譜面,筆者也「可以算是」在拆解。
「可以算是」的原因,大約是「總之是看到一點點吧」的感覺。
也或許是「一瞬間在記憶狀態」。筆者不太會表達…
恐怕,腦袋所需要用來拆解譜面的「資源」也相當多。
綠數字設定到比平常大,即是說比正常的hi-speed調低的話,可能會過不了關,又或是覺得視譜範圍上下都有很多按鍵而沒有意識去按吧?
例如,上圖所表示的情況,如果視譜範圍是在紅框內的話,超過了該範圍的譜面就會變成「總之是看到一點點」或「一瞬間在記憶狀態」的譜面。
把SUD+擋板調低到藍框往上一點點(大約是把可視範圍調到像右圖一樣,把綠色數字調低)的話,這個「總之是看到一點點」的譜面量就會減少,解譜時的負擔也相對減少。
另外,不帶擋板而把視線放在藍框的情況下〔譯:即左圖的情況〕,相對於使用擋板的情況來說,視譜範圍以上有很多還沒拆到的譜面,即使是沒有意識去拆解,但還是或多或少會「看到」這些譜面,會增加腦袋的負擔。
前置說明很長呢…
那麼,有關這個綠色數字,有很多人應該都會煩惱:應該設到多少呢?
筆者身邊大多都設定在280~320。相信在看這篇的讀者們都大約是在這個範圍內吧。
筆者的感覺是,從結果而論,「數字愈小就抓得愈準」而「數字愈大就(可能)愈適用於練習」。
首先是「數字愈小就抓得愈準」。前置說明也有提及,綠數字愈小,畫面裡所表示的按鍵數就愈少。
即是說,相對於每一顆按鍵,在腦袋裡所佔的資源比率會愈多。
換個角度來說,就是容易集中於每一顆按鍵。
而「數字愈大就(可能)愈適用於練習」的理論大約是,
畫面上表示的按鍵多→拆解時的負擔很大→有效強化解譜。
不過並不是對每個人都有效。
例如,假設某人堅信綠數字調高可以強化解譜。
那麼,相對於之前,當然是抓得沒有那麼準。
沒有刷新分數。嬴不了rival。動力下降。練習量減少。
這樣就不能說是有效率了吧。
對於不想認輸的人可能會有效率,但像筆者一樣不能實在地感受成長過程(嬴不了對手)的話就會沒有動力的類型,這種方法恐怕不適合。
(與其是七上八落的為了練習而提高綠色數字,不如做一張no-speed卡,完全分開通常用與練習用的情況。)
另外就是,「綠數字調得太低對練習也沒有用」。
個人來說,綠數字設定在280以下的話,進步的速度會較慢。
也許是解譜時所需要的負擔減到太輕,以致不能提升解譜能力。
加上,在IIDX這遊戲裡,為了追求準確打閃而接近「北斗指法」,至少需要一定程度的「考慮容易抓準的指法所需的餘暇」。
大約的臨界線是在280左右。比這個調得更低的人可能要注意一下。
最後筆者個人推薦的綠色數字是290。
原因是,以下的一些曲目,如果沒有擋板的話,以下記的設定是剛剛好綠數字290的狀態。
(筆者向來不太使用擋板所以這樣設定。使用擋板的人就不適合這個設定了。)
.400/0.5 (FAXX)
.300/1.0 (HADES,do it!!等)
.200/3.0 (冥、one more lovely等)
.160/4.5 (嘆樹、moon_child等)
.150/5.0 (V、andromeda等)
沒有留言:
張貼留言