2012年4月23日 星期一

IIDX上達理論 - 用RANDOM的理由


本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

RANDOM的理由

這遊戲玩到一定程度的時候,只玩正譜或MIRROR的話是不會進步的。
正確來說,雖然是會進步,但與開RANDOM的玩家相比是慢了不知多少。

所謂的一定程度,大約是挑戰1112的時候。
段位來說是79段左右吧。

11開始譜面密度增加,加上有很多10以前正譜.MIRROR譜面都沒有的譜型在11會出現。

例如,3顆齊按的話是1+2+32+5+64顆齊按的話是1+3+5+7以外。
這種譜型在10以下是幾乎不會出現。
幾乎不會出現,也即是說,不習慣,也即是說,沒有完全的認識力。

單單是密度提升已經令譜面變得更難,再加上出現不習慣的譜型,很辛苦吧。

要「習慣」這些正譜或MIRROR都不常見的譜型,必需要開RANDOM

其實還有另外一個要開RANDOM的理由。
如果根據以上的說明,有人可能會提出「不習慣的譜型,用正譜或RANDOM不斷去練習不就可以了?ヽ(`Д´)ノ」。

不過,這是不行的。
因為掛正譜或MIRROR不斷練習的話,譜面或多或少會印在腦海裡吧。

即是說,不是「認識(譯註:拆解)」而是「依賴記憶」。

如果是希望用「記憶力」去攻略這遊戲的話是沒有問題。〔DPANEMESIS我是知道啦。不過那個還是可以靠背熟譜面不斷練習去達成吧。〕

不過這遠遠比用「認識力」去攻略來得困難。

當然,還沒有完全對應很多種的齊按變化的程度時(大約7段左右),還是需要依賴一定程度的記憶力。

不過,需要訓練譜面認識力,以至初見譜面也可以對應的話,強烈推薦開RANDOM

沒有留言:

張貼留言