2012年5月16日 星期三

IIDX上達理論 - 試玩其他的音game


http://iidx.halfmoon.jp/
本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

試玩其他的音game

人類,可以集中在一件事上的時間有限。

特別是「很喜歡玩beatmania(喜歡演奏感、喜歡樂曲等)」以外的人,
總不能長期維持動力吧。
(例:喜歡跟rival比拼,樂於看見自己成長,喜歡跟朋友一起愉快地玩等)

對於那些玩家來說,也可以說是包括轉換心情吧,
可以嘗試玩其他音game(遊戲方式)。

可以玩自己有興趣的東西,但對於SP玩家來說,推薦玩Pop’nDP,片手。

特別是Pop’n,基本上規則與身體的移動方式、手或手指的肌肉使用等,
都與IIDX很相似,有相輔相成的效果。

筆者自己是在玩IIDX以前,有玩了很長時間的Pop’n
所以十段之前都進步得十分順暢。
(所以,對於IIDX初心者、中級者的建議筆者是比較難去表達)

相反地,短暫玩一玩IIDX然後回到Pop’n,不知怎的分數就會提升,
這種現在至今仍常有出現。

DP與片手,是可以提升手指的性能,但同時也可以訓練刷盤曲的對策。

轉盤連刷曲的話,轉盤很多的時候可以變成片手打法,
如果是想練片手,與SP一樣發揮效果的一箭雙鵰打法,
推薦打與SP同一邊的片手(1P是打右片手,2P是打左片手)。

Top ranker多數都是玩多部音game

在留意很多音gameranker的時候發現,即使是top ranker
幾沒有單集中在一種音game的人。

當然玩的比率會很不同,但即使是轉換氣氛的程度,
玩其他音game的人也是很多。
某大魔王〔按:DOLCE.〕當然是眾所周知有玩很多音game
某人類的出口〔按:EXIT〕也是。

IIDX上達理論 - 有關手癖

http://iidx.halfmoon.jp/
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有關手癖

染上手癖的理由

一直玩相同的譜面的話,腦(或是身體)會無意識地把譜面記著。
這樣的話,那部份被記著的譜面,腦袋就會懶去拆解。這就是所謂手癖。

如果是完美地按到的狀態下記著的話是完全沒有問題,
但在還沒有完美地按到的狀態下記著的話,就會變成壞手勢,非常危險。

會刻意以形狀去認識的譜面

即使是完全沒有記憶、第一次玩的譜面,腦袋也會不自然地躲懶。
那些主要不是橫認識,而是容易以形狀去拆解的譜面(例:樓梯譜面)。

以形狀去拆解,例如「15的樓梯」的意識。
橫認識,是「12345(不是樓梯而是單顆亂打)」的拆解意識。

特別是,一些長得很漂亮的形狀,驟眼看上去認為是樓梯的譜面,
是很容易以前述的形狀拆解方式去解譜。

當有一次腦裡把譜面認識成一連的形狀,
就會懶去將那個譜面以橫認識去拆解,
所以長得漂亮的譜面是容易養成手癖的。

解決手癖的方法

只有把記著的東西忘掉,或是更新成可以打到的戕態,才是解決手癖的方法。
如果有長了手癖的譜面,可以暫時只打random,或是暫時不打那首曲子。

如果是必需用正譜去攻略的譜面,
就不要去刻意解譜,完完全全地記著它吧。

另外,有些不論怎樣也是會記著的譜型(純正樓梯,雙樓梯等)長手癖的話,
除了提升每種譜型的精確度以外,別無他法。

總之最初開始就一直打random的話就不會長手癖啦