2012年4月24日 星期二

IIDX上達理論 - 硬打理論與背音


本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
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硬打理論與背音

記憶中以前1048twitter有這樣解說過:(有記錯的話就不好意思了)

「硬打其實就是BPM150左右為止,16分譜面可以穩定抓閃的認識方法。」
(真的,記錯的話不好意思。)

首先,以BLOCKS[A]BPM141)為例,考慮(多數)一般人抓閃的方法。

通常的解譜方法,就會把每小節分成四份,以1鍵的bass drum為基準,以保持節奏。
意識著1鍵來抓節奏的話,交互打的節奏也可以自然迎合。

如果不是以這種方式解譜的話,首先掌握這一種方式吧。

最初可以用一些bass drum比較容易聽到的歌曲(例:mermaid girl等〔譯按:Ryu的歌曲大多都可以〕)去抓感覺。

有些硬打不能應付的速度(BPM160以上等),這種解譜方式會較適合。

接下來是硬打的說明。

在硬打來說,是以16分音符為單位。與之前提及過的橫認識一樣。

剛才提及過的,是「1bass加交互」的解譜方式,與隨著bass drum的聲音保持節奏一樣。
現在是「齊按→單鍵→單鍵→單鍵→同時→…」的解譜方式。

硬打的訣竅大概有二。

第一訣竅是,經常保持著修正落指的意識。

例如,假設是123416分樓梯譜面,
正常來說是會一顆接著一顆的,有「流動」的感覺去打。
指法應該是無→中→姆→食吧。

不過,在硬打的場合,按下去時會連帶修正運指。
即是說「無→修正→中→修正→姆→修正→食」的情況。

這種感覺,應該是跟CROSS ROAD8分同時按的打鍵感覺一樣。

引用tanmen(譯註:1P TOP CLASS玩家)的blog
方法很簡單。只是把150bpm16分譜面當成是300bpm8分譜面來按。

另外一個訣門,是拆解到打鍵打出來的聲音。(又稱背音)
(筆者通常稱之為「打節奏」,但背音這個詞語較易理解所以在此使用)

簡單來說,背音就是拆解(預想)打鍵打出來的聲音是什麼。
(大約就是每顆按鍵都代表一個音〔譯:這本來就是事實〕)

上文說明過的解譜方法裡,需要維持節奏的話是只需要拆出1鍵的bass drum音。
但如果是硬打的話,這是對應每一顆按鍵。

BLOCKS為例,以前述的方法就是把
「咚、咚、咚、咚…(bass drum)」
拆出來就可以了。

但硬打的話,就要再加上
「噠噠噠噠噠噠噠噠…(snare drum)」
進去了。

硬打的練習方法

抓準很好的人,思考方式或許會有點不同,但筆者認為意識上與上文是相符的。
很多人都會在玩的時候抓著某種感覺,加上練習,變成自己領悟到的東西吧。

筆者認為硬打是非常高門檻的技術。
那是事實,而且不是只知道技巧就可以掌握的。

不過,掌握到一定程度的話,BPM140以下的16分譜面應該就已經沒有爛譜了。
此外,亦會有很多開S-RAN會比較閃的情況。〔譯者完全是這個情況〕

如果是希望提升分數的話,這可以說是必需要認識與實踐的技術。

那麼接下來就是硬打的練習方法。

最立竿見影的方法,是把BPM11014016分亂打譜面掛著S-RAN
讓身體記著16分節奏的觸感吧。

最初從較低BPM開始抓感覺,穩定後就漸漸提高BPM

提升到可以超越本來的best分吧。不做到那步的話就沒有意義了。

另外,通常都要保持著硬打的意識。
最終是要達到無意識地,以硬打把可以應付的BPM範圍內所有東西抓閃。

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