2017年6月25日 星期日

IIDX上達理論:在DP看好按滿



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DP看好按滿

看譜面的哪個位置比較好抓準、比較好拆解,是非常重要的概念。

以下提供筆者在抓準時的一些觀念,整合了常見的視譜位置。
忽然想到,或是有需求的話隨時會追加。

4+16分型與8+16分型




集中看左右同時按的地方。16分崩掉也可以靠中途修正。算是比較簡單的抓準譜型。

左右16分連續型


像這種左右同時有16分的,沒有什麼地標,不好抓。
盡量抓準4分間隔,同時把靠近內側的note作定點目押抓準。




像這種兩邊都有16分但帶著大鼓音的,就以大鼓那顆作為記認去抓準,也比較好作修正,個人認為相比上面那個,這種情況更容抓準。

BPM(~130)的16


根據硬打理論,全拆。上圖是Illegal Function CallSRAN

GanymedeIllegal等的超速交互


不抓節奏或目押,完全固定視線。手腕以上盡量不動,通過視線的note就像機械一樣敲下去。必需發力。
上圖又是IFCSRAN(筆者超喜歡)。

4(8)+三連音


Mendes「啊~啊~啊~~~」那段,或是已刪掉的portal(譯註:或是這代的Dornwald~Junge~)等。
視線跟上面的超速交互一樣,固定,但加上抓節奏。要訣是左右兩邊的節奏合起來抓。
像上圖右邊的紅線一樣,想像兩者合起來的節奏來抓,然後分佈在兩手。

糊成一堆


不可能用節奏抓,目押也不知道看哪裡的狀況。上圖是蠍火中後休息段前。
這也是跟超速交互一樣,鎖視線然後硬敲。

連轉



轉盤跟按鍵同時的話當然好抓,但轉盤的起點和轉盤→鍵盤→轉盤等組合都盡量不要放過。
像灼熱這種交互+連轉的情況,盡量抓接近轉盤那邊的按鍵。
雖然有點遠,但切實的目押會提升穩定性。

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