2017年6月25日 星期日

IIDX上達理論:彈簧和微動的黃金組合



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彈簧和微動的黃金組合


按鍵的重量是非常重要的。螢幕、筐體差可以靠修改判定位置,慢慢習慣以解決;但彈簧和微動就只有請求店家,或是去其他店。就結論而言:

微動50g + 彈簧20g

這個組合不論對SP還是DP都非常合適,是希望全世界的店員都能夠知悉的黃金組合。

1. 微動和彈簧的種類
2. 微動和彈簧比較表
 -卡鍵
 -縱運是否好打(反彈力好不好抓)
 -高速曲是否好打(指押是否快適)
 -比賽活動使用例
 - 25g50g微動的差別
3. 結論
 -後話:剪彈簧跟拔掉彈簧

微動和彈簧的種類

IIDX的按鍵裡有微動和彈簧。微動的反彈力跟彈簧的反彈力加起來,形成按鍵在按下去之後回到原本位置的力量。這兩者的組合會對打鍵的感覺有重大影響。
微動
彈簧

最常被使用的型號
D2MV-01-1C3 (50g)
D2MV-01-1C2 (25g)
MS-O-3 (100g)
OBSA-SP-K (60g)
OBSA-SP (20g)
OBSA-SP (100g)

微動和彈簧比較表

100g微動跟100g彈簧是垃圾。以現在的IIDX高難度譜面而言太重了,沒有人會想打。

微動
+
彈簧
25g
+
20g
50g
+
20g
25g
+
60g
50g
+
60g
卡鍵
容易卡鍵
視乎保養
不易卡鍵
不易卡鍵
縱運是否好打
(反彈力好不好抓)
不好打
有個人差
但好打
好打
好打
高速曲是否好打
(指押是否快適)
好打
好打
有點硬
有點硬
比賽活動使用例
KatateAC2014
Q
DAC2014
DAC2015
KatateAC2015
KatateAC2016
DOLCE CUP
Joint Struggle
MADOKA CUP

卡鍵

按鍵太輕的話會容易卡鍵。

60g彈簧幾乎不會卡鍵,20g彈簧的話保護不好的地方很容易卡鍵。

卡鍵時,需要拆解按鍵清掃,用WD40之類的潤滑油抹過就可以解決。不過,最輕的25g微動跟20g彈簧,因損耗程度可能無法修好。

縱運是否好打(反彈力好不好抓)

縱連或低BPM硬打,,可以利用彈簧跟微動的反彈力減少發力。

筆者認為微動50g+彈簧25g的組合最好打,可是有少部份人認為這樣不好打。

最輕的25g微動+20g彈簧,按鍵的反彈很差,打縱連的難度直接提高。

高速曲是否好打(指押是否快適)

打高速曲需要用上指尖的發力。

按鍵太硬的話反彈力會成為阻礙,按鍵需要的力量很容易引致疲勞。

特別是DP或片手,常會用到相對較弱的無名指和小指,60g彈簧會略嫌太重。

比賽活動使用例

這裡收錄了CosmicRaise等非官方比賽用到的彈簧和微動組合。

這些設定都是參考了參賽者的意見,所以可以作為黃金組合參考。

附帶一提,KatateAC是片手、DACDPMADOKA CUPDOLCE CUPQSPJoint StruggleSP/DP混合的比賽。

25g50g微動的差別

20g60g彈簧相差很遠,這兩個微動的按壓體感上沒多少差別。

不過,兩者在敲鍵盤時的爽快感就差很遠了。

25g微動在按到底的時候,沒有那種「到底了」的固饙感。

結論

從以上的比較,以及非官方比賽活動使用過的組合來看,

1. 微動25g + 彈簧60g
2. 微動50g + 彈簧60g
3. 微動50g + 彈簧20g

這三個組合在SP都不會有問題。

但對於DP玩家來說彈簧60g會有點重,使用刪去法,SPDP都能適應的黃金組合就是「微動50g + 彈簧20g」這個組合。

後話:剪彈簧跟拔掉彈簧

因應60g彈簧登場而剪彈簧的店家最近有所減少,可是

1. 按鍵的深度不足
2. 切法不一導致重量也不一
3. 不同店家可能有不同切法

因此不推薦剪彈簧。

拔彈簧同樣,減少按鍵的深度且容易卡鍵,亦會減少微動的壽命,還是免了吧。

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