2017年6月25日 星期日

IIDX上達理論:不要把綠數字調太低



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不要把綠數字調太低

IIDX裡存在最大的個人差,就是綠數字。

可以參考一下上面的推特Tag,看看其他玩家的設定是怎麼樣。
基本上落在350250,無分實力。
這次談談這個綠數字。

綠數字愈小,愈易抓閃

對於一向都在抓準的人來說,肯定經驗過「綠數字調低後就刷分了」這種事情。

這有兩個原因:
1. 視線範圍內note的數量減少,橫認識變得簡單
2. 看起來判定變寬,目押變得簡單

有關1,雖然都這個年頭了,還是說明一下。

橫認識,是把所有note拆成一顆一顆同時按的概念。→縱認識與橫認識

人類能夠認識的物量有限,提升Hi-Speed、使用擋板等方法能夠減少視線範圍的認識量,令譜面更好看懂。



即使是相同的綠數字,因應有沒有SUD+可能有些微差異,但可以想成相同的綠數字就是相同的認識量。

然後是有關「2. 看起來判定變寬,目押變得簡單」這點,以有點極端但好懂的方式說明的話,


(藍色範圍是閃G判定)

因為IIDX是以時間軸當判定,像上圖一樣把hi-speed變成四倍的話,流速變成四倍,相應地螢幕上的判定範圍也變成四倍。所以hi-speed愈快,目押就愈簡單。

不動SUD+,綠數字愈小,設定上hi-speed也會上升,有相同的效果。

但綠數字太小是不行的

現在大家知道綠數字愈小容愈易抓準。

但雖然說能抓準,綠數字調到剛剛好反應時間的限界也是不行的。

「看到掉下來的譜面→思考運指→敲擊鍵盤」這一連串的動作不斷重覆時,認識力也會提升。→什麼是譜面認識力

如果刪略掉「思考運指」這一步的話,認識力這輩子也不會提升。

想當然的事情,要玩好這遊戲,除了實際玩這遊戲以外別無他法。(除了上課以外)

所以,能夠成長的時間,就只有遊玩中的期間。

只靠反應敲下去,就是不會成長的玩家。就醬。

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