2017年6月25日 星期日

IIDX上達理論:太執著於效率反而是陷阱



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太執著於效率反而是陷阱





弄了這個網站,可能會被嗆「怎麼這個年頭才寫這個」,但這次談談太執著於效率為什麼反而是陷阱。

「○個月●段」的價值

常常在社交網站上看見「開始玩○個月就●段了!」的發言。這常被理解成只要愈短期間,就是愈有效率。

的確,以取得段位而言(或是多少難曲過關)是很有效率,身邊的人看著也會驚嘆說「這個人進步超快的啊」,「天才啊」之類的。

筆者自己也曾經說過「玩了一年就皆傳了」,也曾經在以前的部落客上以這句作介紹。

可是現在,短期間取得段位(或是點燈),已經完全感受不到價值了。

因為這不過是以「取得段位」而言,走了最短的路線。

燃燒殆盡症候群

這裡講一下筆者以前的事。在LR2取得overjoy段位以後,有好長一段時間不知道接下來應該做什麼。


現在看的話是再當然不過,但都打到這麼難的發狂了,高難度譜面就是打不出分數是非常煩惱的事情。當然,隨著按到的量增加分數也會提升,但這之後的事情(低難易度打分、重溫基礎)是低效率的,所以完全沒有做。

當時,「最速取得段位就是高效率」、「天才啊」、「埋低難度譜面是沒效率的做法」等等,抱著以效率為最優先的想法不停前進。

但實際上,筆者其實就是那個「單純是考段位很棒的人」。察覺到這點是很後來的事了。

筆者看過很多很快考到皆傳或是全白燈之後,燃燒殆盡後愈玩愈少。這些人有著一些共通點:
‧基本上不太打分數
‧一直開亂凹好譜點燈
‧基本上運指完全固定(或是手首皿)
‧會覺得取得段位是愈快愈有效率所以愈有才能
‧忽視低難度或基本功

尤其是,喜歡高難度而只玩高難度譜面的人,愈到後面會不喜歡打低難度的分數,成長到一個階段就會失去目標而自然放棄。

皆傳(全白)之後

想問那些「希望最快打到皆傳」、以效率為最優先的人,有沒有想過之後如何?

上皆傳、全白、然後引退。那麼沒什麼話好說的,基本功什麼的全部吃屎也沒差。

 
但如果之後還有著什麼目標的話,現在所做的事情可能是在繞遠路。


譯者註:

現在回看五年前翻譯過的「設定目標」,可以看見作者的心路歷程。但平心而論,對於剛接觸遊戲不到兩三年的玩家來說,向單一目標衝刺是很簡單明暸卻容易維持動力的想法。譯者眼見很多能夠維持作者「正確玩法」的,都不是這兩三年才開始打的,甚至是在其他音GAME有不少經驗的玩家。心境的成長,也許也是音GAME上達之路不可或缺的一環啊。

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