2017年7月7日 星期五

IIDX上達理論:按BPM而改變的四種打鍵感



本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

BPM而改變的四種打鍵感

通常在抓分數時才會發現,因應BPM和密度,打鍵的感覺也會不同。

例如8分為主的譜面(EDENmosaic等),會不停有指法重整的感覺。組合鍵與組合鍵之間手會像浮在空中一樣。

低速BPM16分為主的譜面(JackSchlagwerk之類)也是如此。→硬打理論

相對地,180以上的高BPM16分為主的譜面會像流動的感覺去敲按鍵。手的位置維持著,手指彎曲去按。

像這種,因應BPM和譜面密度,抓準時會有變化的打鍵感,可粗略分成以下四種:
1. [140以下]發揮手腕的寸勁/EDEN
2. [140180]混合運指與硬打的狀態/MIX
3. [180200]完全運指(帶重拍)
4. [200230]完全運指(無重拍)

1. [140以下]發揮手腕的寸勁/EDEN

有關這種感覺記載於打理論裡。

EDEN化來說明非常好懂,所以筆者會這樣稱呼。

16分亂打或3連音譜面等,都可以用8分音組合鍵的相同感覺去打

不太多用指力,而以手腕瞬間發力的寸勁去控制。

2. [140180]混合運指與硬打的狀態/MIX

筆者以16分換算BPM140180之間會是這種感覺。

能力範圍內盡量以硬打/EDEN化來對應,無法切開硬打的譜面,或是硬打會很累的譜面則輔以運指。

BPM愈高,運指的比率就愈高。

BPM140的話,幾乎都是硬打,配以少量運指。
BPM180的話,幾乎都是運指,偶爾會硬打。

3. [180200]完全運指(帶重拍)



16分換算BPM180200的話,幾乎都是完全運指,以手指間流動的感覺去按。

像彈鋼琴一樣,以指尖敲打鍵盤。手腕以上盡量不要動,手指彎曲敲打。

同時,以4分單位,有時因應譜面以8分單位,稍為大力一點按下去以維持節奏。高BPM曲抓準時,這個感覺尤其重要。

4. [200230]完全運指(無重拍) / 完全脫力

BPM200以上的超高速曲,或是最近比較多的24分為主的面,也是完全以流動的方式去打。

慢一點的話可以用4分或8分單位去抓,維持節奏;但超高速BPM的情況下就不會去打重拍,也不會去抓節奏,完全以手指能動的極限速度去應付。

(譯註:硬打或打BPM180左右的譜面時,力注指尖有助掌握敲打按鍵反彈時的回饙感,但到高BPM時掌握反彈已經來不及了,這時候指尖放鬆,看到什麼打什麼,反而更好應付那種物量的譜面。)

IIDX上達理論:硬打理論



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硬打理論

很多人會把「硬打」跟「不餡蜜」(按:把有分前後的note同時按,以前後判定差來簡化譜面的技巧)搞混,這理所說的跟餡蜜無關。

通常的讀譜方法

Blocks [SPA] (BPM141)的譜面為例作解說。

以通常的讀譜方法,會像右圖一樣把一個小節以4分為單位區分,以容易聽到的音、容易辨認的note為基準維持節奏。在這個情況是黃圈的1鍵作基準。

那些黃圈的1鍵會略略大力一點打下去。如此一來旁邊的交互就能夠對起來。

如果沒有這種意識的話,在練習硬打之前先培養這個意識吧。對於無法以硬打對應的速度(BPM160以上之類),以這種方式讀譜是最好的。

硬打的讀譜方法

接下來是硬打的說明。

硬打是以16分音為單位作區分。

剛剛是把譜面解讀成「1鍵大鼓+交互」。以大鼓維持節奏的做法一樣,但這次是讀成「同時→單鍵→同時→單鍵→…」的譜型。

簡而言之就是橫認識。

硬打的技巧大概有兩項。

首先,要時常保持需要重組指位的狀態。

例如123416分樓梯,通常會像流過去一樣連續的按下去。(2P)無名指→中指→姆指→食指這樣。

在硬打的情況,每次打鍵時就會重組一次指位。換言之,相同譜型會變成:

無名指→重整→中指→重整→姆指→重整→食指

這種感覺就像打很多8分組合鍵的譜面(如EDENCROSS ROADMosaic等)時的手感一樣。

想法很簡單:把150BPM16分譜面,按成是300BPM8分譜面一樣,就此而已。
(引用自TANMEN的部落客:http://d.hatena.ne.jp/tanmeen/20101023#1287838144

另外一個技巧是:了解全部在演奏的音(跟音樂)

跟音樂簡單而言就是,把打按鍵時會發出的聲音預先想好。
(在腦中把每顆note對應一顆又一顆的效果音)

最初所說明的讀譜方法裡,跟音樂的打法是只對應大鼓(1鍵)。
但在硬打的情況,是所有note都需要跟音樂。

BLOCKS為例,最初說明的方法的話只需要跟大鼓的「咚、咚、咚、咚」而已。
硬打的話,就要加上小鼓的「噠噠噠噠噠噠噠噠…」和其他的音上去。

硬打的練習方法

把全部note以橫認識讀譜就是硬打理論。練習時推薦打BPM140以下的譜面開S-RAN,例如:

BPM100130
YELLOW FROG from Steel Chronicle
A MINSTREL ver.short-scape
Jack
Mind Mapping

BPM130150
KAMIKAZE
Let the Snow Paint Me
Heavenly Sun(IIDX VERSION)
!!遠距離らぶメ〜ル
RISLIM-Remix-
with you…
Harmony and Lovely
SPACE FIGHT
LUV CAN SAVE U
Light Shine
Mermaid girl
Sense 2007
BLOCKS
Shining World
the trigger of innocence

IIDX上達理論:今日不太準的時候需要檢查的事項



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今日不太準的時候需要檢查的事項



感覺今天好像刷不到分數、進入低潮期的時候,筆者會檢查這些事項。

1. 是否疲勞?

想當然的,疲勞的時候,集中力會下降,自然準度也不好打出來。

前一天有沒有睡夠當然很關鍵,但像下班、下課回家路上之類,有可能因為有想去打電動的心情,沒有察覺其實身體已經很疲勞。

這時候檢查一下自己的狀態,如果真的覺得累了,就不要勉強,乖乖回家去吧。

2. 是否樂在其中?

動力非常受集中力影響。常常有言放置效果,是一種很久沒玩之後,對於再次去玩感到期待而提升集中力的手段,是筆者覺得非常見效的方法。

現在自己是否樂在其中?還是有點作業感只是在敷衍了事?自己檢查一下吧。

雖然不斷玩不擅長或不想玩的譜面是進步必經之路,但享受過程也是很重要的。這很難沒錯,但沒有這個覺悟就不能走得更遠了。

3. 是否輕視了基礎(低難度)譜面?

不斷只玩高難度譜面的話,很容易忽視簡單的地方忽然冒出來的黃G。這是因為意識裡沒有「在簡單的譜面抓準」。

尤其是在陷入低潮期的時候,不停選高難度的譜面的話是沒辦法脫離的。

不論是否在低潮期,也需要時常記住「不停打出黃G的話,漸漸身體就會傾向黃G的方向」且克服它。

這裡引用一下運動家武井壯的說話,應該蠻好懂的。

在運動的時候,或是在做各種事情的時候,總會有些時候,腦袋想著的跟實際上在做的就是有差,不太順利。

很多時候運動選手會陷入低潮期,幾乎都是這個原因。腦袋想著要這樣做,例如想著要這樣揮棒、踢那裡之類,但就是差那麼一點點。在那個狀態不停地練習,就會沒什麼成果。」

(原文連結已經失效,可以參考原影片:https://www.youtube.com/watch?v=_GuH-yOlZfI

另外也推薦閱讀TANMEN所記錄脫出低潮期的方法。[1]
TANMEN式スランプ脱出法 – Togetterまとめ http://togetter.com/li/400628

4. 能否重現狀態好的情況

狀態差必有因,狀態好也必有因。只要能找到這些原因,應該每次打都可以發揮狀態。

要重現狀態好的情況,最好是記錄當日留意到的事情,像是:
‧在哪台機台玩狀態很好
‧喝了什麼之後狀態很好
‧吃了什麼之類狀態很好
‧做了什麼什麼之後狀態很好
‧…

只要想起就記錄下來,然後把情況重現時再次好狀態的話,每次玩的時候都盡量重現這個情況吧。

5. 不以刷分與否判斷狀態

「打了某首曲,best-100。今天狀態不太好啊。」不時都會有這種想法吧?

連續打出輸best的分數的話的確很容易會誤以為那天狀態差,但這樣想的話動力就會下降,然後狀態就真的變差了。

反過來,因為不斷刷分就認為當日狀態好,筆者同樣覺得這不是好習慣。雖然會提升動力,但調整狀態的能力就不會因而成長。

一時的分數,很受有沒有連BAD、有沒有RAN到好譜爛譜影響,不能太在意。

當時的狀態,不要用分數考量,要訓練自己用感覺來判斷。(手指今天觸感很輕,按下去就自然抓到準之類)

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[1]TANMEN式低潮期脫出法
1. 放置一兩天。(把低潮期的判定忘掉)
2. 打一些簡單的譜面。(重新抓判定)
3. 打一些之前沒打的譜面,或是這代沒打過的譜面,或是10等左右Rival Bottom的譜面。(刷分以重拾自信並提升動力)
4. 開始刷到的時候,打一些11BPM150左右的樂曲運指抓準。硬打是100%的話,用70%80%來抓節奏就差不多了。
5. 漸漸提升BPM,像No.13UbertreffenKung Fu Empire之類的譜面,然後用跟上一步差不多的力度去抓準。這邊會蠻花時間的,不要心急。
6. 轉到打12等。像Candy GalyColorful Cookie之類的譜面用上一步差不多的力度抓準。到這邊基本上是已經脫離低潮期,且打發狂會比之前更準。

以上是2012112日的記載,五年後的今天選擇已經更多,也更好一步一步提升BPM和物量密度,可按各自的喜好排列復健過程。