2017年7月7日 星期五

IIDX上達理論:按BPM而改變的四種打鍵感



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BPM而改變的四種打鍵感

通常在抓分數時才會發現,因應BPM和密度,打鍵的感覺也會不同。

例如8分為主的譜面(EDENmosaic等),會不停有指法重整的感覺。組合鍵與組合鍵之間手會像浮在空中一樣。

低速BPM16分為主的譜面(JackSchlagwerk之類)也是如此。→硬打理論

相對地,180以上的高BPM16分為主的譜面會像流動的感覺去敲按鍵。手的位置維持著,手指彎曲去按。

像這種,因應BPM和譜面密度,抓準時會有變化的打鍵感,可粗略分成以下四種:
1. [140以下]發揮手腕的寸勁/EDEN
2. [140180]混合運指與硬打的狀態/MIX
3. [180200]完全運指(帶重拍)
4. [200230]完全運指(無重拍)

1. [140以下]發揮手腕的寸勁/EDEN

有關這種感覺記載於打理論裡。

EDEN化來說明非常好懂,所以筆者會這樣稱呼。

16分亂打或3連音譜面等,都可以用8分音組合鍵的相同感覺去打

不太多用指力,而以手腕瞬間發力的寸勁去控制。

2. [140180]混合運指與硬打的狀態/MIX

筆者以16分換算BPM140180之間會是這種感覺。

能力範圍內盡量以硬打/EDEN化來對應,無法切開硬打的譜面,或是硬打會很累的譜面則輔以運指。

BPM愈高,運指的比率就愈高。

BPM140的話,幾乎都是硬打,配以少量運指。
BPM180的話,幾乎都是運指,偶爾會硬打。

3. [180200]完全運指(帶重拍)



16分換算BPM180200的話,幾乎都是完全運指,以手指間流動的感覺去按。

像彈鋼琴一樣,以指尖敲打鍵盤。手腕以上盡量不要動,手指彎曲敲打。

同時,以4分單位,有時因應譜面以8分單位,稍為大力一點按下去以維持節奏。高BPM曲抓準時,這個感覺尤其重要。

4. [200230]完全運指(無重拍) / 完全脫力

BPM200以上的超高速曲,或是最近比較多的24分為主的面,也是完全以流動的方式去打。

慢一點的話可以用4分或8分單位去抓,維持節奏;但超高速BPM的情況下就不會去打重拍,也不會去抓節奏,完全以手指能動的極限速度去應付。

(譯註:硬打或打BPM180左右的譜面時,力注指尖有助掌握敲打按鍵反彈時的回饙感,但到高BPM時掌握反彈已經來不及了,這時候指尖放鬆,看到什麼打什麼,反而更好應付那種物量的譜面。)

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