今天在遊樂場偶然跟朋友聊到,好像沒有很多跟轉盤練習相關的文獻。即使是筆者多年來翻譯的上達理論網站,也只有針對皆傳打灼熱的攻略法。文章裡面有提到一串適用的練習曲,但到底這些廣為人知的譜面該怎麼去練習,則沒有太多著墨。這邊想分享一下筆者以前練習轉盤曲的歷程,以及一些跟其他音樂遊戲可能共通的技巧。
1.
個人差的一角:我需要特攻嗎?
首先回答這個最基本的問題,會需要參考這篇的對象,是不甘於只提升鍵盤地力,想把轉盤的功力同步提升,進一步克服自己個人差弱點的玩家。如果看倌的目標是單純的把鍵盤力不停提升,完全不想處理「變速」「轉盤」這兩大個人差,那現在就可以關掉這篇,因為這對於看倌的目標完全沒有任何幫助。
鍵盤物量的提升,是可以完全跟轉盤處理能力分開處理;甚至轉盤完全棄掉,或是只黃一顆,只要按鍵不崩,對於絕大部份的地力譜面,轉盤能力幾乎沒有任何影響。物量型玩家所需要的轉盤能力,應該是「帶轉時鍵盤不崩」,這是傾向帶轉的範疇,跟連轉為主的DJ Mass系譜面(以及其他六角形的SCRATCH對象譜面),需求不太一樣。
但如果看倌不甘心自己的六角型凹了一角,玩ARENA時被看破手腳一直被選轉盤曲,想把這個弱點補完,那請務必繼續閱讀。
2.
筆者的練習過程和思考
筆者從16代左右,開始追SPA11等全接的時候,當時僅有的幾首轉盤曲,不過就digitank system、just a little smile、naughty girl、halfway of promise而已。最難的反而是waxing and wanding開頭的交互+五連轉。
後來19代轉盤判定改寬後,轉盤曲開始變得複雜,每組轉盤的長度開始增加,也所以轉盤曲要求的意識也跟以前很不一樣。像是Red、Black之類的Mass曲,它們的Hyper譜都是非常重要的練習入門,是轉盤穩定度提升的過程裡,絕對不能跳過的部份。
這邊簡單整理筆者自行定義的轉盤技能樹:
‧單顆轉盤
‧四分帶轉
‧八分帶轉
‧16分3顆、5顆(奇數顆)連轉
‧16分2顆、4顆(偶數顆)連轉
‧24分7顆、4顆連轉
‧16分長連轉
‧16分、24分混合連轉
暫時筆者能力所限,只能把技能細分到這個程度,再往上提升有更多竅門的話,非常歡迎各路高手指點。
‧單顆轉盤
這是最入門的程度,但這個意識是往上提升不可或缺的:轉盤跟鍵盤一樣,是可以靠動作製造出打擊感,來模仿鍵盤一樣的打擊感,從而抓準。
如果那顆轉盤是伴隨著按鍵的話,那麼這個同時的動作,就可以靠著控制轉盤的手指,斜敲轉盤的動作,來跟打按鍵的手指敲擊作同步。這個帶轉意識將會作為之後轉盤抓準的根基。
很多時候,在視線集中在按鍵的時候,只會以餘光來處理轉盤,會出現轉盤比按鍵早入的情況。這在處理轉盤比較少的譜面時不會有太大影響,但當轉盤節奏開始變得複雜,這個抓準的意識,將會成為一個重要的節奏重設點。
‧四分帶轉
通常在過門比較常出現,泛指可以全部同方向(通常是推)的類型。這裡會分成兩種處理方向:全部同方向處理,或是來回處理。
全部同方向處理的話,就是上面單顆轉盤的延伸,處理轉盤的那些手指回歸的動作要夠快。
來回處理的話,課題就會變成反方向動作的打擊感要抓純熟。這時候可以開始熟習兩個方向的打擊感。
‧八分帶轉
範例譜面:Rottel-da-sun
SPH(DPH)、灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix) SPH(DPH)、Plan 8 SPH(DPH)、Dynamite SPH(DPH,有BSS)、WAR GAME SPA(DPA)、罠 SPA、とろぴかる倶楽部 SPA(DPA)
‧16分3顆、5顆(奇數顆)連轉
Samurai Scramble SPH,前半段。 |
一組轉盤如果是奇數顆,第一顆跟最後一顆的方向應該相同。以這個想法為根基,把對按鍵打準的感覺同步起來。比較基礎的可以從Happy Angel SPA這種,轉盤不太頻繁的譜型開始嘗試。
範例譜面:Samurai Scramble SPH(DPH)、Rough percussionythm SPH(DPH)、Volcanic Bigbeat SPH(DPH)、RAGE SPH(DPH)、Black SPH(DPH)、Red SPH(DPH)、
‧16分2顆、4顆(偶數顆)連轉
Uh-Oh SPA中段。 |
一組轉盤如果是偶數顆,第一顆跟最後一顆的方向應該相反。這個比奇數顆難的原因是,通常偶數顆的場合,收尾那一顆不一定會有按鍵供對位,以沒有抓準用的按鍵,轉盤那邊很容易會迷失。尤其是連續的兩顆兩顆,在練習初期會蠻容易出GOOD甚至早BAD。
範例譜面:Really Love SPH/A(DPH)、Snake stick SPH(DPH對位會更簡單)、naughty girl SPA
複合練習:Shamshir SPH(DPH)、Level
One SPH(DPH)、IDC SPH(DPH)
‧24分7顆、4顆連轉
這種譜型不太常見,但邏輯跟上面提到的奇數顆、偶數顆的原則差不多,主要是找到對拍的那一顆按鍵來重設手感。
‧16分長連轉
Level3 SPH頭半,最長的那一組。 |
分開另一段落說明的原因是,即使知道那一組是奇數或偶數,但一直做同一循環動作時,有時候手感會迷路。這時候對拍的按鍵拿來重設手感的概念就變得非常重要,在特定的方向抓一顆按鍵來對手感。
筆者主觀認為,把按鍵拔掉,只留長轉盤的譜型(像Digitank SPH、Level 3 SPH之類),因為按鍵變少,對拍點變少,所以反而更容易迷路而不好抓準。這些按鍵更少的譜面,反而適合在技能都練好之後,回頭驗收轉盤準度。
‧16分、24分混合連轉
Snake Stick SPA,中段轉盤比較多混合節奏的段落。 |
這是以上所有技巧的混合使用,上面的技能不夠純熟的話,在剛開始處理複合轉盤節奏時,大多數玩家都會以一整組顆數沒轉錯來理解。這樣是可以接到combo沒錯,對於想點白(金)燈的玩家來說,是非常有用的技巧,只要整組轉盤的入口跟出口沒有太大偏移,都不致於會損太多血,甚至可以吃good不損血。
但這處理方式的弱點是,因為沒有對應節奏的手感切換,該組轉盤的準度會有其上限。要再往上提升,就得把每顆按鍵能夠對應的轉盤更細分,盡可能增加轉盤能夠抓準的拍點。
比較容易入門的應該是Snake Stick SPA(DPA)、199024 SPA(DPA)之類,按鍵相對單純但對拍用的拍點足夠的譜型。筆者最近也正在開發這一階段的技巧,希望之後有進展時可以跟大家詳細分享。
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3.
其他玩法或音樂遊戲的經驗值轉移
‧片手
這絕對有幫助。只要非轉盤側那隻手能夠蓋到6顆甚至7顆,轉盤側的手可以更專注在轉盤的動作上。從零開始練DP不一定有幫助,效率最顯著的方式是練非轉盤側的片手。
‧GF(吉他)
筆者曾經是GF玩家,對於處理奇數或偶數顆的判斷,跟連刷的手感非常接近;而且右手連刷的手感其實跟轉盤的來回動作,本質非常接近。如果吉他有練過連刷,且有一定準度,這個手感可以轉移到轉盤上。
‧太鼓
筆者沒有鑽研太鼓(認知仍然停留在數字代),但有觀察到很多太鼓玩家轉玩IIDX時,對轉盤曲的處理特別有心得。這很可能也是源於他們判斷顆數、對應動作、抓準的意識都有經驗,也是接近無痛技術轉移。
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筆者深知本文架構尚未完善,如果有任何對於轉盤歌的練習心得,或是遇到任何練習的困難之處,歡迎留言分享。
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