2022年12月19日 星期一

221219 是靠才能還是努力?音樂遊戲22年經驗告訴你,玩不好的人都有「這7點」特徵!

https://the-safari.com/4471

本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。

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筆者是認真的。筆者音G很強。有天份有才能。()筆者不曉得玩不好音樂遊戲的人的心情。

※實際如何另當別論,至少筆者本人是這樣認為的。

不過,都玩了22年了,總會遇到身邊的一些玩家,「一直都看到他們在玩,但就是永遠沒有進步呢…」

而且,筆者執筆網誌那麼久,收到不少進步過程中遇到難題的玩家來信,對於「玩不好的玩家」「進步不了的玩家」的特徵觀察,有相當的自信。

所以這次,音樂遊戲22年經歷的筆者,以高傲的姿態來整理一下「玩不好的、沒進步的玩家」有什麼特徵。

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目錄

1. 玩不好音樂遊戲的玩家有什麼特徵
            1-1 只玩相同的樂曲,或是喜歡的樂曲
            1-2 練習量不足
            1-3 紙上談兵/一古腦找最正確解法
            1-4 缺乏基礎,姿勢不整
            1-5 練習的方向錯誤
            1-6 身邊沒有更強的玩家
            1-7 玩的時候心態不好
2. 後記:音樂遊戲到底是靠才能還是努力?

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1. 玩不好音樂遊戲的玩家有什麼特徵

1-1 只玩相同的樂曲,或是喜歡的樂曲

這適用於所有音樂遊戲。玩得好的玩家跟玩不好的玩家相差最大的一點是「選曲」。進步快的玩家,每次玩的時候取得的經驗值都會不一樣。

會玩的玩家,會懂得挑那些「現在練這首的話會進步」的譜面。

相反地,玩不好的玩家,會無意識地一直選「一樣的樂曲,喜歡的樂曲,自己玩得動的樂曲」,無法跳出自己的舒適圈。

當然,不是為了進步的話,這樣選曲是完全沒有問題的。

但所有事情都一樣,為了進步,「需要持續在自己負荷能力以上一點點的狀態」是鐵律。

就像是一直打史萊姆就不會升等一樣,只玩喜歡的樂曲,是不會進步的。

很不幸的,選曲有它的竅門。「現在該怎麼練才會進步?」沒經驗的玩家,無法回答這問題。

那麼不懂得竅門的玩家該怎麼辦?沒單一解法。就多嘗試,從錯誤中學習。

長年不斷玩的話,會開始對「這種譜面應該能練」「這應該對練習沒幫助」之類的概念有一點感覺。這可以算是一種竅門。

挑選適合自己難度的練習也是一種竅門。

當然,從一開始就知道這種竅門的玩家也是存在的。有樂器經驗、有玩過其他音樂遊戲的玩家,或是運動選手之類,會相對沒有音樂遊戲經驗的玩家更容易進步。

如何協調身體,選擇會讓自己進步的譜面,會憑經驗懂得挑選。

但是,不要一味跟這些「有才能」的玩家作比較。這種才能是可以靠不斷嘗試,從錯誤中學習得到的。

1-2 練習量不足

如果只在遊樂場玩音樂遊戲的話,以筆者的經驗,每週才玩一天的話基本上不會進步,只會維持現狀。

當然,新手會有容易進步的蜜月期,程度愈高愈難進步,無法一概而論。但最基本,每個禮拜兩天,每次12小時,算是筆者認為進步所需最低的要求。

如果比這個練得更少的話,在思考其他面向前,先想辦法提升練習量。沒有去遊樂場的時間的話,也想辦法在家裡抽空練一下其他音樂遊戲。

集中力有限,相比一天練4小時,分開兩天各練2小時會更有效率。

1-3 紙上談兵/一古腦找最正確解法

常常會在留言裡看到「該這樣做嗎?」、「這些能練嗎?」之類的問題。說實話,會問這些問題的人基本上都不會進步,筆者是一邊這樣想著一邊回覆這些問題的。(歹勢啦。)

會這樣問,主要是因為「想跳過錯誤的過程輕鬆進步」「有點不安,想要有人幫忙推一把」這種想法。

這些人很可能會在碰壁時,在找到正確解法之前,什麼都不做,維持現狀。

尋找理論本身沒有問題。重點是,會進步的那些人,沒有提出問題的空閒,自己已經跳下去嘗試了。實踐後取得的成果更容易讓自己吸收,就算失敗也會立即嘗試其他方法。

跳過嘗試錯誤,只尋求絕對正解的人,不會進步。他們不會尋求得到正解的過程,也不會訓練到音樂遊戲所需的觸感。

1-4 缺乏基礎,姿勢不整

不止音樂遊戲,頂尖的運動家們,都會有完美的姿勢和動作,完全沒有多餘的動作。

例如,IIDX這款遊戲,指法算是非常重要的基礎。在棒球來說就是揮棒的方式,或是丟球的技巧之類。

http://1112345678999.blogspot.com/2017/06/iidx_50.html

沒有效率的指法和姿勢,會附帶著不必要的動作,之後就會變成阻礙進步的障礙。

在遊戲中碰壁,被逼回歸基礎訓練,是非常苦痛的事情。原因是,在回歸基礎的期間,會完全感受不到成長,這陣痛期期間,維持動力將會非常困難。

在還可以享受練習過程的初期,就先把基礎打好吧。

1-5 練習的方向錯誤

練習時總會有得有失。

例如,以過關或點燈為目標的話,準度跟分數力就會逐漸下降。因為為了過關,會為了多撈一些物量,使用一些不扎實的打法。

不過,只顧著訓練準度,就會有按不到的情況。兩者之間的平衡就非常重要。

這種平衡該怎麼抓,也是一種才能。自己的目標跟練習的方向是否一致,趁這個機會來反思一下吧。

http://1112345678999.blogspot.com/2017/06/iidx_60.html

1-6 身邊沒有更強的玩家

想進步的話,身邊有很多值得學習的對象,非常重要。去遊樂場的話,最好是挑有(在任何層面)比自己強的玩家在玩的地方。

不一定是壓倒性的強,「就算這款遊戲我比他強,他的其他音樂遊戲實力也不弱」,或是「這種譜型我能贏他,但其他分野他很強」之類的玩家都可以。總之任何方面比自己的強的玩家,盡可能在他們附近玩。

人類是適應環境的生物。有比自己更強的玩家在附近,就會萌生要超越他,比他更強的想法。

1-7 玩的時候心態不好

無法控制情緒的玩家,玩音樂遊戲也不會強。筆者沒看過會砸機台或摔東西的高手玩家。

情緒暴躁的話,會在集中力不足的狀態下不斷玩相同的譜面,考慮著多餘的事情在玩,效率也會非常差。

在鋼琴學習中,伴隨著「快樂的練習」「喜歡的樂曲」「做到了」「被稱讚」「深受感動」「吸引好奇心」之類的體驗,能夠提升稱為「手續記憶」的手指動作和身體協調,或樂譜、對學習內容的理解之類,需要思考力和記憶力的部份,增加腦整體的活性化。

相反地,「不情不願的練習」「沒有動力的枯燥練習」「無法喜歡這首樂曲」「失敗的苦痛經驗」「被罵」「受到負面的反應」之類有壓力的鋼琴學習,不論是頭或是身體,都會產生「無法記憶」「無法理解」「無法推動上進心」之類的「苦痛記憶」,會讓鋼琴學習難以維持。

出處:https://research.piano.or.jp/series/piano_happen/brain/2020/01/taki08.html

在德州撲克中,有「tilt」(心態崩潰,亂玩)這樣的狀態。當自己感受到進入這種崩潰狀態時,最好是先下來休息。

2. 後記:音樂遊戲到底是靠才能還是努力?

可能會有人問「才能是什麼鬼」。查個日語辭典,好像是說:

讓事情變好,與生俱來的能力。

像是手掌的大小,如果會影響音樂遊戲的實力,手大的人就會被稱為「有才能」。

22年音樂遊戲玩下來,包括自己在內,觀察各種玩家所得,筆者認為最有感的是「一直維持遊玩」本身,是最大的才能。尤其是,很少有玩家會毫不間斷玩單一遊戲10年以上。

剛開始玩的人,也許會跟身邊的玩家比較然後說「自己沒有玩的才能」。在這時候放棄實在太可惜了。不管如何,這種才能是可以透過不斷嘗試,從錯誤中學習的。

筆者自己從9歲開始接觸音樂遊戲,期間嘗試不同的音樂遊戲,現在到了三十歲仍然持續在玩。當然不可能一開始就玩得很厲害,但後面開始接觸的遊戲,進步就會明顯比較快。

長年累月這樣玩著,除了身體的協調,進步的「型態」之類也或多或少有點概念。大概,現在開始玩的新音樂遊戲,應該也可以在幾個月內達至1%左右的頂尖玩家程度吧。

「才能」大約就是這種東西吧。或多或易會有這種自信。就算是音樂遊戲以外,其他遊戲或是運動也會有幫助。

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大約總結這篇的內容的話:

‧會玩跟不會玩的玩家,相差最大的就是「選曲」
‧選曲的竅門是可以訓練出來的
‧確保足夠的練習量
‧基礎非常重要
‧維持遊玩是最重要的才能

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