音ゲー経験ゼロが音ゲーしたらあまりの異質さに脳がバグった件について|ひいいと|note
本文來源自此,經作者kelvin_asobinat同意後翻譯。
推特:https://twitter.com/kelvin_asobinat
譯按:音樂遊戲圈裡有個廣為流傳的笑話:「新手會看到高手看不見的事情」。但這篇文章的確以音樂遊戲新手的角度,精確地點出音樂遊戲的一些缺陷,是我們應該多花功夫補完的。
以下原文。
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一直以來,有各種類型的遊戲存在,當中有一種叫作音樂遊戲。
相信大家都知道,音樂遊戲就是那種隨著音樂砰砰的敲擊note的遊戲。(身邊的人可能會是噠噠噠噠噠噠噠噠那樣吧)
筆者差不多在這20多年裡,過著沒有接觸這類遊戲的人生。
不過,初次接觸去年發售的那款,以Vocaloid樂曲為主的「未來計劃」音樂遊戲,開始想嘗試玩別的音樂遊戲。
結果筆者選擇了下面這款:DJMAX RESPECT V。
https://store.steampowered.com/app/960170/DJMAX_RESPECT_V/
Steam的夏日特價裡有打折,朋友好像也有在玩所以順便玩玩看,但最重要的還是想接觸一下不同的音樂遊戲。
剛買的時候想著的是,「唔,單機內容(全曲全難度過關)的話玩個24小時左右應該可以簡單完成吧」
之後很快就發現了,這個想法實在太幼稚。
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‧最初30小時是教學
筆者過去有玩過各種別的遊戲類型,而且時間不短。起初是動作跟RPG,之後有格鬥、戀愛模擬、STG、恐怖遊戲之類,很多都有玩到全破。就算是I wanna系列的souls-like(原文死にゲー,,指像黑魂、隻狼之類的高難度動作遊戲,尚未有正式中文翻譯)也有接觸。
過去的經驗告訴筆者,「全破一款遊戲大約需要24小時」。
以這個粗略的目標開始遊玩DJMAX RESPECT V,就算是不太習慣的遊戲類型,應該可以30小時左右完成吧。
應該…吧。
這款遊戲的樂曲難度從★1到★15,★數愈多難度愈高。
然後,筆者玩了30小時後,大約只能到遊戲中段的★8左右。
通常一款遊戲的中段,以神奇寶貝紅綠為例,就是玉虹市(タマムシシティ)結束左右,薩爾達傳說時之笛的話差不多是被滿佈喪屍的城下町嚇到的時候吧。
在筆者玩遊戲的歷史裡從來沒發生過這樣的遊玩體驗,不禁思考,「自己是否沒有玩音樂遊戲的天份…?」
那時候,身邊有相當實力的音樂遊戲玩家跟筆者說的是,「從毫無經驗開始的話,30小時只是剛變成新手而已」。
欸等等。神奇寶貝紅綠的話就是大木博士在1號道路上學習丟寶貝球,時之笛的話就是剛出家門跟薩莉婭對話的場面。
騙人的吧?
玩遊戲最常聽到的說法是「全破為止是教學,從這裡開始才是真正的開始」,但真正讓筆者卡腦的是,怎麼會有遊玩30小時為止只是教學的遊戲啊…?那天深感無比的不甘而痛哭下睡。
知道了這個事實後,當初以為遊戲就是正常的遊玩,玩到差不多就會熟練的東西,這個概念被徹底的顛覆了。音樂遊戲是隨隨便便遊玩的話不會精通的遊戲類型。
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‧不斷碰壁的練習是基本
大亂鬥或是漆彈之類的對戰動作遊戲,常常看到連擊或立回影片,筆者會看著那些影片當作參考並模仿。可是,DJMAX
RESPECT V幾乎沒有這種影片。「這首樂曲有著○○的譜面,所以用△△的打法」之類的教學影片,完全欠奉。
低難度、中難度的遊玩影片也非常少。
(也有可能是筆者找影片的方法錯了。如果有更好的方法務必指正!)
相反,高難度的max combo、perfect play的影片非常多。這些對新手來說是完全另一個領域的東西,幾乎無法參考。
這時候想到的時小學的體育課。
不知道什麼時候,忽然身邊的同學都會踢足球,丟棒球。明明體育課上就完全沒有學過。就像大家都會在沒有自覺或外力的指導下,自自然然的學會翻滾一樣。是否自己運氣太差,沒有學到那些技術?
音樂遊戲老手常提到的是日子有功就會慢慢變強。大家都是思考著各種方法然後自自然然的就會了。自然的玩,自然的學會技巧。
在筆者而言,兩者都屬於「沒有概念輸入,不斷碰壁的練習」。
在不知道「自己不會什麼」的前提下不斷玩的話,精神力不足的話很難維持下去。
以數學來比喻的話,要解「tan1°是否有理數」這問題,沒有「三角函數」「加法定理」的概念的話,對筆者而言不可能解得到。在不知道這些概念的情況下,不會想去挑戰解這題目。
回歸正傳,概括而言,DJMAX RESPECT V這遊戲相關的概念輸入(講座、解說影片等)非常少,而且對於需要不斷重複實踐遊玩的這類遊戲而言,跟筆者習慣的遊玩方式有著非常大的差異,而感到非常困惑。
當然,像漆彈或大亂鬥之類的,也是講求實踐的。但筆者個人而言,為了實踐,必需要有提升動力的遊玩內容。遊戲以外各種提升動力的方式,能夠充當休息,也是好事。
音樂遊戲的話對手的存在聽說是提升動力的要因之一,但筆者周圍都是上級玩家,所以完全沒有所謂的對手。(也所以寫著這樣的文章來自我分析)
…說到這裡,漆彈或大亂鬥都有排位賽之類的要素來提升遊玩動力,DJMAX RESPECT V明明就是單機遊戲,為什麼不得不這麼努力?(按:其實有線上模式跟排位戰,第三賽季剛開始不久快來一起打)
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‧音樂遊戲是物理上的souls-like
以上提到DJMAX RESPECT V的感受,是建基於它的遊玩內容都是單機的範疇。
跟大亂鬥跟漆彈之類的PVP遊戲作比較的話,音樂遊戲這範疇有著跟它們差不多難度的單機遊戲內容。
以單機內容來比較的話,音樂遊戲更接近I wanna系列的souls-like遊戲。
音樂遊戲的話會是「這邊會有亂打」,I wanna的話會是「這邊刺針會掉下來」,諸如此類記憶之前失敗的地方,不斷嘗試後通關。兩者都有著這個特質。
但音樂遊戲更講求身體能力。
DJMAX RESPECT V的話,即使能夠看到note,手指無法動起來的話就沒意思了。而且是要求眼睛連續看著3、4分鐘高速流動的譜面。
I wanna的話是可以一個又一個難關順著去,熟練之後就可以通關。音樂遊戲的話譜面才不會等你。在音樂遊戲的世界,光是熟記難點是無法過關的。
這已經是測試人類體能的領域。就像是馬拉松長跑、足球之類的運動一樣。
聽說音樂遊戲的難度會有通膨的情況。即使是同系列的遊戲,日子有功後最高難度的樂曲也會不斷的被替換。乍聽還以為是課金手遊咧。
舉個例。DJMAX RESPECT V是DJMAX系列的最新作品,所以在系列而言應該是歷來難度最高的。
筆者現在卡關的那些樂曲,以前的話應該更簡單吧。(按:並沒有:P)
對筆者而言,這個通膨令筆者很苦惱。原因是筆者的概念裡,單機內容全破等同「全曲全難易度過關」(不包括DLC)。
要玩到什麼時候才能過關★15,想著就覺得遙不可及,想哭。
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話雖如此,筆者在音樂遊戲這遊戲類型,享受著未知的遊玩體驗,其實覺得非常有趣。
例如,其他類型遊戲的經驗,幾乎無法應用在音樂遊戲上,這點筆者深刻的感受到了。
玩過瑪利歐或卡比系列的話,動作要素比較多的大亂鬥或是漆彈應該至少也有個概念。
玩過聖火降魔錄風花雪月的話,純愛手札之類的戀愛模擬遊戲、或是勇者鬥惡龍之類的RPG應該也沒什麼問題。
但音樂遊戲裡頭沒有這種類比。
筆者蠻詫異於這個現象,而隨之而來的各種試行錯誤也是樂在其中。不是這樣的話才不會玩了幾十個小時。
在那之後,音樂遊戲用語之類在這領域特有的氣氛,也漸漸讀的懂了。增加了天線對到更多的電波果然很有趣。
隨之而來的是自己會開始主動考察研究,也會不停聽曲子,耳根清靜。
這些年來玩過不少遊戲,但很高興在遊戲這領域裡還能有新的體驗。
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換個心情,講一點比較陰暗的內容。
從零開始的話,需要的成本非常多。
讀到這裡為止,應該很多人想著「別想那麼多了啦,就按自己步調玩不就好了嗎」。
可是那是小孩子、學生時代深信自己有無限時間的時代,每天想玩的時候就玩的「自己步調」啊。實際上用那種步調去玩真的會變強。從十幾歲開始累積的「自己步調」,能否在現今毫無經驗的筆者身上應用,說實在的,不太可能。
筆者除了玩音樂遊戲以外,想做的事情還有很多。想繪圖,想玩其他遊戲,想外出…
所以很難說能否在未來的幾年,繼續跟DJMAX
RESPECT V好好相處。
也就是說,因為十幾歲到二十幾歲之間的幾年,跟二十幾歲到三十幾歲之間的幾年,價值是差天共地的,從現在開始花費時間成本在音樂遊戲上,頗為困難。
可能有人會說「別的遊戲不都是這樣嗎」,筆者認為以單機遊戲內容為前提的話,真的只有音樂遊戲才會發生這種現象。
最初30小時是教學,不斷撞牆再不斷練習,但隨便玩玩的話不會變強,而且沒有講座沒有概念輸入。(而且沒有適合自己的對手。)
在令和的這個世代,筆者已經想不到有別的遊戲種類,能夠符合以上所有條件。
比方說RPG,就算再怎麼卡關,農角色等級後也可以至少跑到劇情結束。
有不少動作遊戲可以先降低難度,破關一次後再調高難度,也有不少允許原地重來。
甚至在這個世代,參考攻略本或攻略網站通關的人也不在少數。
相對的,DJMAX RESPECT V完全跟這些相反。(隨便玩不會變強,全破本身就很困難,幾乎沒有攻略、說明)
雖然上面吐了很多苦水,但撇除全破這一點,音樂遊戲絕是非常容易親近的遊戲類型。
跟隨節拍是人類的本能。
足球、棒球之類的都打得不好,但至少哼歌沒問題,用手打拍子也是很常有。至少筆者是這樣。
音樂本身就在大家身邊,所以音樂遊戲絕對是非常容易親近的遊戲類型。
現在有不少音樂遊戲都有收錄動畫、流行曲,也會讓大家忍不住想在遊戲上嘗試操作。
就算按自己步調去玩,音樂遊戲的魅力在於如果時間許可的話,真的會想無限的玩下去。(買下去的第一個禮拜,每天玩了4、5個小時)
筆者始終認為,音樂遊戲就是異質。
雖然全曲全破很困難,但每首樂曲過關都有成就感。
雖然最初30小時都是教學,但很好親近。
筆者一生從未體驗過這種遊戲。
筆者在2021年8月底時點,正在清算★11的過關。★15還有好一段距離,但漸漸把一些以前無法過關的樂曲過關,感到十分欣慰。
遊玩時間已經過了60小時,應該還在初心者的階段,但隨時都可以著手這一點十分有幫助。
最重要的是,筆者確實地感到「有趣」。同時也很後悔「為什麼不早一點遇上」。現今這個世代有著各種各類的娛樂,要選擇不停玩音樂遊戲應該是很困難的選擇。
好像很久以來沒有遊戲會帶來這麼複雜的情感呢。
順便把連結放在這裡,也希望看倌如果有興趣的話可以試玩一下。
DJMAX RESPECT V
https://store.steampowered.com/app/960170/DJMAX_RESPECT_V/
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※雜記
推薦一些筆者喜歡的樂曲。
Your Own Miracle
像90年代初期的動畫OP。以副歌的結尾來收尾這一點非常喜歡。
Tok! Tok! Tok!
就像是為了御宅族而做的樂曲,譜面對歌聲的地方也很多,很好玩。長條就放過筆者吧。
Sad Machine
就像看了一部電影一樣,看著片尾曲想不斷一聽再聽。
U.A.D
BGA很帥。片裡有各種形象的女生,喜歡最後「這都是我!」的收尾。曲調本身像寶可夢BW的感覺,但亂打真的是筆者一生的課題。救命。
音G太難(X
回覆刪除DJMAX太難(O