2021年8月17日 星期二

210818 - 【影片翻譯】有關CHUNITHM的「譜面研究」

https://www.youtube.com/watch?v=xBkfyqPN80M

這次翻譯的是影片,覺得以影片方式內容會有點太長,所以內容經過筆者消化和整理。

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之前有玩過太鼓,三年前(2016)初試中二玩到R10.6左右覺得很難就沒玩,放了半年後看影片覺得有趣就再玩,愈玩愈覺得有進步空間,覺得有機會SSS的譜面連發後也成功,三年下來慢慢增加SSS的數量,到現在(2019)14SSS。關鍵在於「研究譜面」。 

1. 譜面研究是什麼?如何進行?
2. 如何實際提升分數?

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 1.         「譜面研究」是什麼?

 「譜面研究」沒有明確的定義,這裡先定義為「事前先確認譜面,暗記和思考運指的行為」。

 確認譜面的方式有三種:
line-out影片直接錄影遊戲畫面。好處是方便隨時模擬遊玩,壞處是無法參考別人的打法;
‧側錄手元影片。好處是能夠參考別人的玩法,壞處是會跳過自己思考解法的部份。
‧譜面圖像(譜面網站之類)。好處是可以訓練自己思考解法,壞處是難以模擬。

暗記的部份,主要有樂曲、譜面、運指三個部份。其中大部份樂曲都不會有一些太特別的譜面流動變化(變速、停止等),所以以記憶、思考運指最為重要。以實踐時需要用到的內容來說,在不停練習時自然會把樂曲記起來,所以無需刻意記憶;把整份譜面記起來內容太多且費時,而且絕大部份情況下都會看到譜面的形狀;相對而言只記運指(手指的位置、節奏、重心等),在練習時會慢慢訓練出肌肉的記憶,比較容易記住。

思考運指,是指學習別人的遊玩方式,或是自己思考解法。在剛開始玩的時候,很可能因為對「正確的解法」沒有方向,所以難度偏低的譜面,所謂「唯一解」的譜面,會推薦先參考別人的運指(打法)。到了有一定的基礎後,針對上位譜面,沒有所謂唯一解的譜面,每位玩家都有各自覺得舒服的打法,那時候就會推薦自己思考解法。有不少玩家是無法自行思考解法,只知道一種解法。如果想提升自己的解譜能力,就要對於各種解法都有個印象,包括滑鍵、餡蜜(把兩顆不同時間點的note在同一時間按)之類的偷懶解法,或是甩頭之類的奇怪解法等。

那麼,該如何組合以上的各種好處?大概按照是否習慣研究譜面,分成兩大方向。

‧不習慣譜面研究的玩家:可以先參考手元影片,尋找適合自己的運指方式。找到自己覺得舒服的打法後就把它記住。實踐過後就會增加自己運指的多樣性,也非常直觀,是一般玩家廣泛會使用的方式。

‧習慣譜面研究的玩家:可以鎖定自己覺得困難的局部譜面,針對那個部份思考運指,然後把它記住。要習慣這一點不簡單,首先要確認困難的部份在哪,然後把譜面拆解成自己能夠應付的形狀,再暗記解法,這個流程需要時間適應。但適應後,就可以隨時把譜面變成自己能夠理解的形狀,會建議習慣譜面研究的流程後漸漸轉變成這種方式。

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2.         研究譜面後如何提升分數

‧設定目標並確認目標有可能達成

單單紙上談兵的話沒有用,最重要的其實是「設定目標」,以及評估自己「是否有能力達成此目標」。這裡指的目標是短期目標,像是想AJ或是SSS一份譜面。盡量把這個目標設定成「對自己而言有一點點困難」的程度,這樣成長會變得超快。

設定目標後,也請必須確認自己是否有能力達成這個目標。像是R14.5卻設定目標為13+的譜面AJ,那就有點太「越級挑戰」了。但相對的,如果目標訂得太低,又對成長沒有幫助。影片製作者在衝R值時,是以當時的R-1~2左右的譜面難度取得SSS為大約的目標(註:跟R值的計算公式大致符合,單曲最大R值為譜面定數+2)。

‧研究譜面,模擬試玩

在研究譜面後,請務必先至少模擬遊玩一次(エアープレイ,在實際遊玩前,先在桌子之類的地方做一次遊玩的動作),確認自己思考的打法是否能夠實踐。在多次模擬後,會先增加一點肌肉的記憶,同時減少實踐到真正能夠應用所需要的時間。

模擬遊玩的方式,最好是一邊看著line-out影片,一邊做相應的遊玩動作。如果對手元影片的話,可能會受別人的打法影響而無法實踐自己腦中的打法。另外,如果是比較難的譜面的話,可以嘗試先把影片速度放慢來模擬動作。在低速練習過,對動作有印象後,再用正常速度播放影片吧。這樣就能夠明確找到沒有拆解好的部份並妥善對策。

‧實踐、評價

下一個重要步驟是:對自己的打法評分。在模擬的階段當然會覺得這解法可行,但實踐時想當然會噴missattack。另外,會不時出現研究譜面時沒有照顧到的部份,也會噴missattack。所以在實踐幾次後,確認自己的打法大約會得到什麼樣的成果。如果出現一些怎麼打都無法處理的譜型,就先暫停後思考其他打法,或是透過不斷練習提升打法的精準度。不需要每一打都做一次這種檢討,但定期評估自己的打法會讓自己進步的速度提升。

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譯註:以上是影片前半說明的部份,後半是實踐所以就不翻了。由於CHUNITHMmaimai蠻像,是一款鼓勵大家實踐不同解法的遊戲,玩家們開發了很多很有創意又實用的打法。必須強調,只要能夠達成自己目標的方法,都是好方法。希望大家都能夠找到適合自己的打法,不斷進步下去。

by 宿星審判被尾殺1A的拉麵機器人

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