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本文將會深入就這份傳說中的譜面作解說,會使用很多專用名詞。如果有不了解的,歡迎在留言提出。
另外,筆者是1P視點,2P的讀者可以把筆者的理論MIRROR來看。
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冥ANOTHER的魅力在於,由於它是皆伝段位的課題曲,所以追求段位的玩家必然會面對這份譜面,而它的難度對當時的玩家而言是突破天際的存在。即使到了今天,獨特的譜型仍然令不少玩家止步,好不容易撐過卑彌呼的變速,卻在冥的大樓梯前翻車,這些故事應該對曾經挑戰過皆伝的各位都不陌生。
對於單純想嘗試點燈的玩家而言,它的難度會在整體的200BPM 16分亂打物量。如果以NORMAL CLEAR為止而言,就算大樓梯出去血條全空,只要從66小節開始專心打好,理論上是可以輕易把血條加到100%的。也所以,如果連NORMAL CLEAR都看不到,那麼前半50小節為止的亂打應該也是問題。
也所以,對於想挑戰段位的玩家來說,整首的MISS COUNT會是一個非常關鍵的參考指標,更細分的話會以前中後MISS分佈來判斷是否能夠撐過段位的血條。
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大家最關心的應該是51-65小節這一大段。
51-54小節速度直接從200減半,所以體感上樂曲的速度是跟前半完全一樣的,只要變成200BPM 8分亂打的手感就可以;但因為譜面的密度是直接變成兩倍,對於不習慣低速的玩家來說,這邊需要應付的就不是打8分的問題,而是能否解開譜面。
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55小節開始,每一小節BPM會增加10,到200為止。但中間會經歷兩次很大的譜型變化。
55-58(BPM110-140)小節的譜型基本上是頗一致的,就是持續2,3鍵的連續16分連打,4-7鍵打旋律,1鍵每小節跟著轉盤來一次。
但這樣講,好像把事情看得太簡單了。別忘記低速的狀態持續著,而且作為聲音照準的大鼓(1號)也是需要自己按的,所以可以對準的聲音元素幾乎不存在,而1鍵因為低速或是物量而崩掉的情況下,也會影響下一組BPM變化的照準,這些種種疊加之下會成為噴BAD的元兇。即使物理上這部份應該勉強還是可以硬打的範圍,但受視譜影響,不少玩家在這邊開始,血條就已經急速下降。
有不少段位教學的文章都推薦,把集中力聚焦在2,3鍵的顆數,尤其主縱連的2號不能掉,副縱連的3號即使會掉也不會損太多血。其他按鍵則用剩下的意識帶過就好。這點以第一次過段位而言是實用的。
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59小節開始就是1鍵跟轉盤密度開始增加的地方。59-60小節(BPM150-160)因為轉盤開始增加,左手的負擔也相應增加;更重要的是因為縱連打的速度在這邊開始會變成無法控制,這時候上面提到集中在2號縱連的意識變得更重要,盡可能減少主縱連因為噴BAD導致大量損血,因為好戲在後面。
61-62小節除了1鍵跟轉盤以外譜型大致相同,但這時候BPM已經來到170-180,而180的16分縱連對大部份玩家來說應該都不是可以直接扛下來的,所以這邊開始大量損血幾乎不可避。有些玩家會建議這邊就直接放棄思考縱連的部份,把注意力集中在其他按鍵力求不失,而這應該是相對穩定的做法。
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63小節(BPM190)應該是整首樂曲最可怕的地方。大家可以留意一下本來應該是交互組合內的3鍵缺了一顆。如果是希望以餡蜜處理123鍵的話,這邊需要特別處理,不然整個64小節會吃一整條BAD。
而它帶轉的部份夾著13交互,本來就是原譜非常不友善的設計;右手的物量也沒有低到哪裡去,放在4號的那顆縱連也會影響集中力。
盡可能以1鍵的節奏不崩為前提,3號能蓋多少就多少,餡蜜絕對是其中一個選項;右手則在盯左手的餘光下盡量處理吧。
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64小節(BPM200)的13交互裡夾了一顆轉盤,但那顆轉盤出現時血量應該已經剩不多,已經在補正區內,筆者是建議初挑戰段位的大家乾脆把它棄掉,以集中在接下來的大樓梯。
65小節的32分大樓梯有非常不友善的6,7鍵,體感跟16分縱連一樣。如果是希望用糊的處理,那麼右手可以考慮「4567+6→4567+6→4567+67→4567+67」這樣的拆解方式;而不想糊的也可以考慮做完一整組樓梯的動作後視餘力補上67鍵,但左手起始的時間點得盯緊,不要因為6,7鍵而影響整組樓梯的時間點。
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最後一個小細節是66小節的那顆3金小縱連。偶爾會聽到一些慘案,就是出了大樓梯後死在那個小縱連那邊。只要沒有忘記那個,之後就真的是終點前的大直路了。
88-89小節那幾個小縱連有意識到並且有想好對策的話,不論是初挑戰段位,初HARD,初EX-HARD,還是初拼全接,恭喜你,你戰勝回歸了。
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對於初挑戰段位的玩家而言,是否打MIRROR(段位有提供整組課題曲MIRROR的選項)也是一個抉擇。卑彌呼的1軸變成7軸後會讓右手的負擔大增,但右撇子打冥的縱連可能會比較好掌握。因為冥MIRROR的手感跟原譜相差極遠,以譜面攻略而言,手感的記憶將會是完全兩回事;但如果以洗手癖的角度而言,可能是一個可以考慮的方向。
至於手癖的來源,除了可能是因為帶轉的左手無法同時拆解大量的縱連打以外,也有可能是另一個在挑戰段位時不太為意,但卻是連上位玩家都會踩中的地雷:19-31小節那些亂打的4,5鍵。
光看形狀可能看不出來這有多可怕,但原譜打太多的玩家其實很容易因為腦袋已經記住右手樓梯的形狀,惰於處理45鍵的小交互,以致噴出大量的BAD。筆者就因為這一組亂打配置,段位血量的分佈出現前面比後面深的兩個V形。
而對於挑戰HARD CLEAR的玩家而言,需要處理的地方應該是前半的穩定度(力求穩定100%進低速)、160BPM前判定不崩,最後才是撐過170BPM開始到出樓梯後的發狂。光是前面兩個條件,應該已經是不少拼全白的玩家的惡夢,也不難理解為什麼這首會是全白玩家最後剩下來的幾首之一了。
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這時候就得提一下RANDOM的重要性。尤其對於配置非常鮮明的譜面而言,好譜壞譜的難度是天淵之別。
首先,2,3這兩顆縱連打如果分開在兩隻手,片手的負擔會瞬間減半,也會有空間作不太一樣的拆解方式。
像這種縱連分開在右手跟左手的譜型,就會相對全部側在一隻手的更好處理。
而為了減少等待好譜時的體力損耗,通常會在樂曲最開始的時候就判讀那份譜是否可以打,也就是預讀一些配置的位置。
比較明顯的,是判斷兩顆縱連2,3鍵的位置。這通常在起頭兩小節就可以看到:
第一顆按鍵是2號,也就是主縱連;
第一組16分音的第三顆是3號,也就是副縱連;
下一組判讀的通常是1鍵,這可以在第7或第11小節看。筆者習慣在11小節才看,因為1鍵是當下唯一會打的按鍵。
有玩家提出,5鍵的配置也很重要,因為它在縱連段幾乎跟著3鍵一起出現,而在打分的配置上,3,5鍵都在同一隻手的時候會比較好處理,而它出現的時間點同樣在第一組16分。也所以如果那組小交互(535)都出現在跟縱連不一樣的手那邊,那就可以預期縱連段失分會比較少。
另外,歷代TOP RANKER在專注單次分數時,會考慮把BPM150開始的轉盤全部棄掉,以維持按鍵的穩定度。這也許是追分數時的一個思考方向。
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題外話,以筆者的實力應該是無緣達成EX-HARD CLEAR,目前所知台灣有金燈的應該只有一位。全接則是日本頂尖玩家的目標了。DJ GENKI這位目前在HARDCORE TANO*C活躍的音樂人,在玩家時代應該是有紀錄以來第一位全接冥ANOTHER的。KAC王者U*TAKA是第一位把這首打上3900分的玩家。
跟一些玩家討論時,有意見認為這首的練習價值很低,練冥就是為了打冥。筆者不反對,尤其適應變速縱連這一點而言,除了拿來處理ICARUS黑以外應該毫無用處,大家應該會把注意力集中在純物量,像是Chrono Diver –PENDULUMs-、Verflucht黑之類的譜型;或是提升轉盤的準度,以處理愈來愈多的轉盤變化球譜面。
畢竟,冥ANOTHER也是2005年的譜面了,它的存在算是一種歷史地位吧。除了擔當第一份2000note的譜面以外,也是當時譜面難度與瞬間發狂的頂標,同時也是皆伝段位課題曲的永遠守門員。也許在提升實力而言,它的效益不大,但對於那些很久以前就開始玩,然後目標是HAPPY SKY資料夾點白燈的玩家而言,這個目標仍然是內心推動他們繼續努力的一個重要動力源吧。