從2012年開始翻譯上達理論,經歷2018年復活鼠論作整合到現在,已經快11年了。
說實在,從一開始就沒有考慮過要不要持續做,或是多久做一次之類的問題。這跟筆者三分鐘熱度的個性有點關係,又那麼不巧文章的內容是筆者沉迷了快20年的領域,偶爾就會想寫一些譯一些,但又不會暫時無限期停筆。
近幾年,隨著Sega系音樂遊戲與SDVX客群漸漸成長,玩家基數增加,也有了更多不同面向的討論,其中包括了不少零碎的技術向討論小圈子,讓能夠接觸那些圈子的玩家受益良多。如果能把這些零散的知識作整合,實屬佳話。
鼠論的初衷,完全是筆者自己的喜好,把筆者過往的經驗嘗試整理成可能適合讀者的說明方式,偶爾分享歷史,偶爾分享對一些技術的看法。筆者才疏學淺,無意以辦學這種嚴謹的學術形式整理音樂遊戲的知識;但如果筆者所寫,最終能夠成為整套學說裡的其中一頁,也是榮幸之事。
隨著音樂遊戲類型不斷演化、增加,筆者已經無暇親身經歷且研究每一款音樂遊戲所需要的技巧。比如Arcaea、世界計劃、Phigros等近幾年推出且大流行的遊戲,筆者都已經沒有接觸。筆者亦得承認,有很多新穎的玩法,以至是講求訓練反應時間的遊戲設計,不在筆者喜好之列,也所以無法深入了解其樂趣。
筆者會秉持著拋磚引玉的心態,繼續分享、尋找可能對讀者諸君有用的文章,並希望有更多同好能夠為筆者所寫的盲點作反論及補充。
同時,筆者繼續面對不知道該寫什麼的問題,徵求各位讀者提供問題或想看到的題材。歡迎留言或在各社交平台隨時聯絡。
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