2020年10月6日 星期二

201007 - maimai教學影片評論:音樂遊戲基本功(上)

筆者認識的一位maimai資深玩家小風,昨天公開了這個影片。

【音遊教學ep02】地力是什麼?隱藏秘技大公開! ()

https://www.youtube.com/watch?v=MuCTNnW5WL0

小風是一位很強且很有天份的音樂遊戲玩家,對於基本功的概念也非常清晰。最近有跟他討論到影片裡的那些概念,我也趁機會整理了一下我自己的分類方式。

影片裡提到的概念非常清楚,即使是沒有音樂理論底子也很好懂,絕對推薦一看。

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這裡先回顧一下,當年第一篇拙作的內容,剛好就是地力

日文的「地力」(じりき),意思是對事物有多了解,本來的實力。也所以,不論哪一款音G,都有所謂的「地力」指標,來評估玩家有多了解這款遊戲。當中IIDX對於地力指標的分佈是我認識比較深的,但包括SDVXmaimai等,都有很多有志玩家對部份單一遊戲難度作細分排行,作地力的鑑別。

而每一款遊戲所要求的技術都不太一樣,像maimai會有slide/tap的各種複合、滑按鍵、slide海等;太鼓有各種節拍組合、流速影響、double stroke等;DM會有肢體協調(包括雙踏、左腳表裡4分等)、rolling速度、亂打等。要細分的話,可以每種遊戲開一篇詳述,這篇先不贅。

玩線上遊戲角色升等時,可能會需要挑選不同的能力值來點(AGISTRLUC之類)。即使升一等可能影響不大,但等級不斷提高的時候,整體能力值也會不斷提升,打怪的難度就會相對降低。對於提升地力而言也是一樣,主要是針對遊戲所需要的技術,以不同的方法提升。

影片裡提及的的「地力」和「限定音樂遊戲能力」,剛好跟拙作所提及的分類相反,但內裡的概念幾乎是相同的,所以不就分類方式多花筆墨,直接討論影片裡的內容吧。

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1. 節奏感

影片裡提到一些很基本的音樂理論,像小節、音符的分類,簡單的拍子記號,並以簡單的譜面來說明不同的節奏。
12分、24分音符真的是音G術語才會使用,影片裡也有提到!可以看出這方面的資料整合非常用心。)

回顧拙作《音G共通經驗值》,其實不少節奏遊戲,遊玩方式都可以分成幾個步驟:

.物件出現
.物件移動到指定位置(i.e. 跟音樂的某個聲音元素在相同的時間點)
.玩家進行操作
.遊戲判定操作是否有效,給於視覺/聽覺回饋(顯示判定、播放相應打擊音效)

遊玩方式大致分成兩大類:目押型(依靠視覺,即物件的移動速度和位置判斷操作的時間點)和音押型(依靠聽覺,即音樂的節奏和聲音元素,判斷操作的時間點),而這兩者並非互相排斥,而是一個光譜。像筆者自評是70%靠聽覺,30%靠視覺的玩家,所以聲音環境對遊玩狀態影響非常大。

而跟據筆者觀察所得,大部份玩家在玩maimai的時候,都把hi speed調很快,傾向以減少視線範圍內的物件數量來處理譜面,而較少靠節奏(聲音)來處理。

針對節奏比較單純(整齊的8分、16分為主)的譜面,這個問題不大;但如果樂曲的節奏比較機車(像BlackY系、代數魔王曲、Jazz或其他三連音為主的樂曲等),難以靠視覺維持節奏感的時候,耳朵就是你的救生圈。

對於節奏感在遊玩時的用途,影片沒有作太詳細的解說;但如果能夠以辨別物理聲音(按鍵聲)與正確拍點的聲音(click)的差距,輔以強打弱打(強打4/8分,弱打16分或其他弱拍來做出按鍵聲重拍的辨認點)、加花(看需要加入不在譜面裡的操作以維持當下的節奏感)等技巧,對於提升穩定度會有很大的幫助。詳細可參考拙作《準度、視譜方式、聲音與判定的關係(下)》。

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2. 協調力

由於影片主要是針對maimai系列,所以這裡的分析也主要針對maimai會出現的譜型。

如影片裡提到的例子(16T-T-T-T-E),第4Tap直接到第5顆的Each(同時),總會有一隻手需要在比較短的間距連續敲兩顆。如果施力的感覺沒有針對這個較短的區間作準備,Each的時候可能就會難以控制雙手同時敲下去,而出現些微(甚至超出perfect誤差範圍的)偏差。

視譜面的密度,對策的方式或許也有不同;但這跟識(視)譜能力有一定程度的關聯,簡單而言,如果集中於節拍比較明顯的物件,然後把中間的操作拆分成4/6/8顆之類(視譜型而不同,沒有標準的顆數)一組一組這樣去處理,在正確做出一整串動作後再微調所需要的動作,可能是提升的方向之一。

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3. 識譜能力

maimai的譜型不算非常複雜,但它的天井所要求的操作密度絕對不能小看。光是16分的組合,有否帶軸、是否成圈、有沒有縱連,就已經足以改變拆解的手法。這方面小風是專家,我就不班門弄斧,等他以後的集數為大家作詳細解說。

另一點提到的重點是「流速」,跟上面提到的反應時間跟解譜方式有著密切關聯。流速太快可能會讓解譜傾向過度依靠視覺反應,但流速太慢會令視線範圍內物件量太多,增加腦袋負擔而無法適當處理。按筆者的觀察,一般有相當遊玩maimai經驗的玩家,流速應該不低於6.0;而大部份玩家的流程應該在7.0-9.0之間。(筆者對maimai的譜面顯示方式不太習慣,所以使用6.5速確保充足的讀譜時間。)

關於流速與譜面認識力,拙作《準度、視譜方式、聲音與判定的關係(中)》曾作細部討論,可以一併參考。

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也許大家對於沉悶的文字不感興趣,希望經一把帶磁性的ASMR聲音為大家說明音樂遊戲的技巧。希望大家未來繼續關注小風的頻道,學習更多maimai進步的竅門。

※這不是業配文。筆者並未持有任何小風頻道的股份,也沒有收取小風頻道的任何利益。
https://www.youtube.com/channel/UC28-HFdLyXhZq8EHEiz-dUg

※以下頻道聽說很需要大家的支持,請不吝點擊進去聽一下音樂。
https://www.youtube.com/IceOfficialChannel