2018年7月4日 星期三

180704 - 音G共通經驗值


大部份音G歷一年或以上的玩家,都有接觸多於一種音G,而當中不少有所謂「音G實力轉移成功」的案例,意即把某一種音G的技術應用在另一種音G上,從而更有效率地精進該遊戲。

就筆者個人經驗觀察所得,音G間共通經驗值分成三種層面:音G最核心玩法(節奏感需求)的掌握,音G之間技術互通的部份,以及物理上的適應能力。

=====

1.      核心玩法

舉凡所有音G,最核心玩法都一樣:
.隨著節奏
.在要求的時間內
.做出譜面設計出來的指定動作
而絕大部份音G的滿分要求,都是以上三者都能完美完成。
(※當然有些特例,如GFdelay wailingDIVA的早遲hold等,可以應用遊戲系統的設計取得表定動作需求以上的分數。這屬於另一專門範疇,先跳過。)

而對於音樂本身的節奏,以至於樂曲內音樂元素的了解,並能以「演奏」的角度思考譜面,都有助提升適音G的基礎能力。這部份跟遊戲玩法完全無關,單純是以「拆解音樂」本身出發,所以可以在遊樂場以外的地方提升,例如開個譜面影片聽聽歌,抓個拍點,敲個大腿增加多一點身體記憶等。

=====

2.      G之間的共通點

比較古早的音G以按鈕式(BM)或感壓式(DDR)為主(視硬體設計而有些微差異),從按/敲下去等操作的時間或力度(送出訊號)判別玩家操作的時間是否在譜面上的遊戲指令的可容空間內,予以評價。而這種判定方式基本上換成各種應用方式應用在現今大部份的音G上。

早期的按鈕式遊戲如IIDXpopn,對於按鍵觸感的需求可以快速運用在jubeatmaimaiSDVX上面;而DDR訓練出來的腳步協調和精準度,應用在DMXG的左右腳踏上也是能夠事半功倍。即使玩法或操作方式不盡完全相同,很多時候都會有「局部」以至「整體」肢體操作需求的差異,而習慣這種差異後,技術很多時候都能夠快速應用。

=====

3.      物理上的適應能力

體力、反應能力、手指靈活度等體能層面,不盡是與生俱來;但能力愈高,在技術轉移時的門檻就相對愈低,也就能更有效完成相應的技術轉移。

尤其重要的是體力,畢竟音G就算是沒有要求很大幅度的肢體移動,到了高密度的操作,還是會消耗相當程度的體力;而無法有效運用肢體的話,體力消耗更快,也就減低練習的效率以及地力的發揮。

其他技術也許可以在不斷玩遊戲時慢慢習得並適應(只是過程的快慢而已),但鍛鍊體能真的真的非常重要,不單是為了提升音G能力,也是為了身體健康。

=====

對於現役玩家接觸新機種的一些小建議,就是嘗試了解這遊戲希望玩家做出什麼樣的動作,以及理解音樂元素和節奏,提升基礎能力,這樣接觸新遊戲時自然事半功倍。

沒有留言:

張貼留言