2012年4月23日 星期一

IIDX上達理論 - 譜面認識力與橫認識


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譜面認識力與橫認識

這裡先說明什麼是譜面認識力。

首先,正常玩的時候,按下同時按的譜面時,會有著
「看見notes→看清楚那是什麼類型的同時按→組成相應的手形去打鍵」
這樣一連串的意識。

認識哪種譜型的同時按的過程愈短,譜面認識力就愈高。

ZETA[SPA]BPM180)第69小節為例。

每次3顆的齊按的典型範例。在這裡跟本沒有余暇去思考「這裡是157所以應該這樣按下去…」。

訓練譜面認識力,可以說是把這個「思考」的過程縮至幾乎沒有。

不計轉盤的話,3顆齊按有35種譜型。對於所有的譜型,可以反射地(在這個例子裡,可對應BPM1808分節拍程度)應付的話,像這種譜面即使是開random也可以無需害怕。

有著這個程度的認識力的話,比這個慢的3顆齊按,自然是可以遊刃有餘閃著應付。

練習認識力的方法,在下篇「RANDOM的理由」會再有解說,現今不贅。

然後,有關橫認識。

可參考gigadelic[H]的第6小節,很多人會把譜面分成左右,
將譜面視作「13的交互+一堆垃圾」。
橫認識的情況,這裡會想成是「1+7313+7」。

如果有著這種意識的話,對進步的速度會有非常大的幫助。
有著這種認識方法,「交互+垃圾」等容易「中咒」的譜面,都會通通變成「單顆」和「同時按」。

後述的「硬打理論」也是以這個認識方法為骨幹。
要提升分數力的話,請必需要時常這樣拆解譜面。

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