本篇資料來源自上址。譯者經網主許可,將其內容翻譯,以方便中文圈的玩家。
歡迎隨便轉載,但請註明出處。
譜面認識力與橫認識
這裡先說明什麼是譜面認識力。
首先,正常玩的時候,按下同時按的譜面時,會有著
「看見notes→看清楚那是什麼類型的同時按→組成相應的手形去打鍵」
這樣一連串的意識。
認識哪種譜型的同時按的過程愈短,譜面認識力就愈高。
以ZETA[SPA](BPM180)第69小節為例。
每次3顆的齊按的典型範例。在這裡跟本沒有余暇去思考「這裡是157所以應該這樣按下去…」。
訓練譜面認識力,可以說是把這個「思考」的過程縮至幾乎沒有。
不計轉盤的話,3顆齊按有35種譜型。對於所有的譜型,可以反射地(在這個例子裡,可對應BPM180的8分節拍程度)應付的話,像這種譜面即使是開random也可以無需害怕。
有著這個程度的認識力的話,比這個慢的3顆齊按,自然是可以遊刃有餘閃著應付。
然後,有關橫認識。
可參考gigadelic[H]的第6小節,很多人會把譜面分成左右,
將譜面視作「1和3的交互+一堆垃圾」。
橫認識的情況,這裡會想成是「1+7→3→1→3+7→…」。
如果有著這種意識的話,對進步的速度會有非常大的幫助。
有著這種認識方法,「交互+垃圾」等容易「中咒」的譜面,都會通通變成「單顆」和「同時按」。
後述的「硬打理論」也是以這個認識方法為骨幹。
要提升分數力的話,請必需要時常這樣拆解譜面。
沒有留言:
張貼留言