2020年2月12日 星期三

200212 - 【翻譯文稿】「神」的存在、進步的心態與玩家多層化 by gahou


本篇所說的內容,與其說是IIDX相關,不如說是所有音樂遊戲通用。
另外,先聲明一下,本篇所提及的「神」,跟宗教信仰完全沒有關係。

昨天,某DDR群組正在討論KAC9th負責解說DDR比賽的那位講評gahou,在賽後對於當天比賽,以及他自己評述內容的檢討。原文可參考以下連結。在本篇更下篇有部份內容翻譯。


本篇的寫作動機,正是因為發現他五年前寫的這篇有關「神」的文章,基本上概括了在香港、台灣所觀察到的玩家層現象,所以主動聯絡gahou,得到他的同意後開始翻譯並整理他所說的內容。

原文請參考以下連結。
gahou - 神様の殺し方」
作者:@gahou https://twitter.com/gahou

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舉凡有優劣的事物,必然有上下之分,然後居於頂點的人必受眾人所景仰。音樂遊戲也是一樣,簡單來說就是有著「分數的上下」。

還有一點。人類會把「自己無法匹敵」的對象,隔離到與自己不同的世界裡。在音樂遊戲世界裡,會被歸類為「神」。這是非常自然的演進,也因為實在是理所當然,要打破這種思考非常困難。本篇想談談「如何打倒神」,亦即如何戰勝比自己強的對手

在音樂遊戲裡所謂的「神」

如上面所述,在音樂遊戲裡的「神」是對大家來說無法匹敵、在雲端之上的存在。這樣寫的話可能會有很多人說「啊不就把很強的人叫做神而已」。但請思考一下,比自己稍強一點的人如果在身邊的話,你會稱呼他為「神」嗎?大多數情況下,會稱為「神」的情況,會無意識地有著「自己無法匹敵」、「活在跟自己不一樣的世界」的感覺。首先,對於這個感覺沒有認知的話,「神的忌日」就不會來臨。

而且,很多人會崇拜著「神」。應該有很多人也會有這樣的經驗吧?說「某某人真的超厲害啊」這種。當然,那某某人不會是大家有面緣的人。像是KAC的轉播,只在成績圖見過的名字之類。總之好像不太懂但就是很厲害。總之很厲害所以很厲害。人類對神有著這樣的感情,在競技的世界裡尤其顯著。我是這樣認為的。

為何會有不變的「神」?

這邊稍為提及DDR的現況。日本的DDR國內頂尖玩家,在這十幾年裡完全沒有改變。

KAC2011的優勝者BROSONI.,他從SuperNOVA年代開始活躍,然後在youtube等平台上傳影片,打出很多驚人的分數而成名。直到撰筆當下,他仍然是以國內DDR No.1玩家的身份君臨DDR界。

在旁邊看的話,KAC2012裡筆者勝出,對很多人來說恐怕猶如晴天霹靂。有看到蠻多人說「這貨誰啊」。

身為絕對王者的他的敗仗。而且被無名小卒擊敗。(而且好像是他初次在大會中敗北。)筆者從EXTREME左右開始,SuperNOVA年代也算是發狂譜面的頂尖玩家而稍有名氣,但沒有拍影片的環境,所以知名度相對而言就差天共地。可能是這樣的原因吧。

KAC2012。當天,神殞落了。可是,現實中反而是神增加了。對於認為「神死了」的人來說,「能打倒神的人不是人,是神」。

結果而言,DDR世界裡,現在存在著幾位神。雖然總算到了有幾位正在力爭上游的玩家,但實在而言,尚沒有那種來勢洶洶,拿著電鋸想把我們的頭切下來的那種玩家。

因為想成為神,所以無法擊倒神

神是「自己無法匹敵的存在」。那麼要如何打敗神?

「神不存在」

能否這樣覺悟代表著一切。神畢竟也是人類,總有著能夠達到那個高度的理由。在現今影片已經那麼多的年代,把別人的長處學起來不就好了。那就算是神,總有一些技巧能偷學的吧。熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。跟自己相性不合的就拋棄掉。「神所做的都是對的」這種想法不可以有。他們自然有適合他們的技巧。不斷重複以上的過程,慢慢建立自己的風格。有了足夠的根柢後,就差不多該開始準備,

把「神」擊倒。

「能手」跟「強者」是不一樣的

這邊有著KAC2012優勝以後筆者的感想。http://togetter.com/li/444618

該做的事情我覺得是:
.知己知彼,長處弱點
.比賽會場的情報(比賽規則、會場的環境),從而
.為了提升勝率,該作什麼樣的準備和努力,並且行動

對自己來說,

.自己的長短處
→整體來說分數力足夠,但非常不擅長打出像MFC這種極端的高分數
→變速系譜面都能看懂所以算是擅長,但note數比較多的譜面容易體力不足,後半會崩

諸如此類。按著這樣的分析,想在這次比賽中勝出,該怎樣練習?該練哪些樂曲?思考著這些種種並實行。

只要都有好好實行的話,面對怎麼樣的對手,視乎規則也許至少有1%的勝率…吧。(也許是否所有規則都可以,有點難說…)

可能有人會說,勝率1%不就跟嬴不了一樣嗎。但可惜,這樣想著的話就絕對沒辦法擊倒「神」。試著換個想法吧。「在一戰定勝負的場合,抽到那1%就是贏了!」

抽到1%的力量和突破1%的力量

以前,跟某玩家BUZZDDR的分數對戰)的時候,對方提出的規則是「玩到你贏為止,選曲都給你來選」。經過數天的比試,打到差不多98次的時候還是他贏了。當時他說的話正是「你也有1%的勝率啊。在比賽中抽到那1%的話不就是你的勝利嗎。」說打了多少戰其實沒什麼關係,重點是「一戰定勝負的環境下,每位選手都有機會贏」,和「能否掌握那個機會,成為比賽中勝敗的關鍵」。

近年來不太常有比賽,可能無法太實在感覺到這種想法,但對戰往往是跟對手的互相性命拼搏,一個不留神,隨時輸給比自己弱幾個層次的對手。能在一瞬間看破這個不留神,就是這1%的力量,也就是「強者」。

突破那1%的力量非常簡單,就是讓自己變得更會玩。練得愈強,勝率自然從1%慢慢提升到2%3%甚至更多。這樣在比賽的當下就更有機會勝出。

把這兩者湊合起來,就算是以為遙不可及的「神」,也是能夠打敗的。

打倒「神」之後的感想

這邊是筆者的經驗談。其實就算變成「神」,什麼都不會改變。可是,在自己不知道的地方,物事正在改變著。通常會需要一段時間才會覺察到這些改變。

在自己而言,音樂遊戲只是一種通訊媒介,以音樂遊戲為始,能夠認識到更多有趣的人就好了。並沒有刻意想成為「神」,也沒有自居為「神」的想法。這些也許也是一種選擇。

擊倒「神」以後,要怎麼走下去,就看每個人的造化就好。

最後

KAC2012所說的都是發自內心。等待著大家去到那個場地,神被擊倒,世界改變,筆者期待著這一天。
請把我擊倒吧。

在那天之後的世界到底長什麼樣子,我非常期待能夠看到。

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接下來就是KAC9th後他的兩篇推特上所說的感想,這邊引用一小段:

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對他們來說,chris不再是遙不可及的存在。勝率可能仍然很低,但不再是0%
在大會中,即使再低的機率,抽到了就是贏了。現在距離抽到優勝的日子,好像更近了了一點。就像是這樣的對戰。

下一年就是那個可能性。一年後會帶來什麼樣的對戰,非常期待著。希望明年日本勢能夠重奪冠軍。

最後,這份期待的氣氛不止於現場的六位選手,也同在於地區賽的32人。地區賽的結果(包括在現場看的東區的感想)來看,上位玩家變得更多元了。多元的意思是,不再是以前那種只有一小撮人非常厲害,完全無法匹敵的狀態,而是相互之間有著「再一點就能擊敗對方」、「應該可以贏但不小心的話可能會輸的對手」這種想法存在。

在這狀態下,在緊張感滿點的同時也容易變得更強,是非常良好的狀況。現在正是這個最適的、白熱化的環境。想進步的話,真的,趁現在了。//

有關「玩家多層化」的現象,他的想法是這樣:

//今年的概念是「不造神」。

以前github上寫過一篇文章,大意是「內心覺得對手無法擊敗(神)的話就永遠贏不了他,所以請相信著神不存在」。

寫那篇是在2014年,剛好是FEFEMZKAC勝出之前。當時,自己完全不了解國外的情況,基本上只針對國內的情勢來寫,而當時最強的就只有o4ma一人。
沒有人能跟他比肩,也沒有人想追上。也不是完全沒有人有潛質追上,但在某個時間點就放棄,或是覺得無法相比。
這樣下去就真的沒有人能變強,DDR top ranker也不再增加。
自己是在這種危機感下寫下那篇的。

但在剛剛上面那篇感想也提到,ranker的多層化狀態正正是從「一強神狀態」脫離的結果,所以自問當時的想法是對的。
以下的想法,以上面提到的背景作根本。

FEFEMZ因為當兵所以不在,接下來兩年搞不好又會變成一強時代。
旁觀者而言,看起來也的確是一強。但這樣不妙啊。很希望大家覺得chris不是神,是一個能夠擊敗的存在。
這種氣氛,我相信會跟隨著大家的成長,以至接下來的DDR玩家。
也所以,這次有點像「成長中的成員的表演」「chris包圍網的演出」來解說。順帶一提去年的主題是「FEFEMZ VS CHRIS頂上決戰第二回」。
今年解說的失敗點應該在幾乎沒有提及DEMON。事前沒有跟他好好聊過真的很可惜。
這完全是因為自己情報不足,希望之後不再有相同的問題。
可以的話,真想在前一天跟每位選手至少聊個30分鐘。

明年如果再有機會解說的話,會想有跟今年不一樣的解說方向。
一年間應該有很多變動,可能會想主要針對分數有重大成長的玩家來評論。
另外有機會的話很想評東西區大會。玩家的多層化之後,不同層之間的連結也得好好建立起來。
東區4000分左右的3人,3900前後的3人,然後3600-3800左右的12人。
西區3700前後5人,3600以下9人。
然後還有跟border差一線無法晉級的玩家,「在自己一層以上的玩家是怎樣練上去的」,尋找這個非常重要。
有機會的話,很想說明一下「有一段實力差的玩家層之間,差距在哪」。//

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